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网上出现了很多Hello World程序,看的小编心里也痒痒的,为此这次作为南京小码王Scratch培训机构的小编,就为大家来详细的了解下Scratch制作Hello World程序的过程,现在就和小编一起走进Hello World程序的编程吧! 第一步:新建项目并保存 打开Scratch,点击“文件”主菜单,先将项目名称保存为“Hello World”.需要特别提醒的是一定要养成先保存的习惯,防止因断电后者电脑系统崩溃等造成工作丢失. 第二步:删除不需要的小猫角色 由于本程序不需要小猫角色,通…
代码已上传github 实现思路:纯黑窗体去边框,加入标签. 使用Timmer让windows 10标签运动.限制标签的行为. 代码: int deltX = 10;       int deltY = 8;       private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)       {           this.label1.Left += deltX;//这里+=一个变量.           this.label1.Top += d…
string name = string.Empty; //定义一个集合来接收学生 List<string> my = new List<string>(); do { Console.WriteLine("请输入学生的姓名,输入完毕后请输入quit退出 \t"); name = Console.ReadLine(); if (name==string.Empty) { Console.WriteLine("请认真填写"); } if (na…
原文:利用Costura.Fody制作绿色单文件程序(C#程序(含多个Dll)合并成一个Exe) 开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了.这样交给用户很不方便,希望的效果是直接交付一个exe文件. 这时候就需要借助一款名为Fody.Costura的插件.Fody.Costura是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安装到VS工程中.安装之后,就可以将项目所依赖的DLL(甚至PDB)文件全部打包到EXE文件里. 使用 Costura…
原想拿最新版cxf来制作的,无奈Apache的zip包总下不下来,国内的apache-cxf-2.2.10却一蹴而就,也就用了这个版本.下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1tdgiW 整个程序的下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1GdI5p ,里面包括服务器端和测试客户端,伸手党直接拿走就好了. 用cxf做Webservice还是很顺手的,感觉比以前的Axis1/2都要简单快捷. 首先,讲讲如何做服务器端. 先用MyEclipse创建一个Web工程…
制作一个windows垃圾清理小程序: 把下列代码保存为.bat文件(如垃圾清理.bat) 双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到. 就是下面的文字(这行不用复制)======================= @echo off echo 正在清除系统垃圾,请稍等...... del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp del /f /s /q %systemdrive%\*._mp del /f /s /q %systemdrive%\*.log del /f /…
本文学习如何创建一个Qt绘制程序,用户将能够通过使用不同的尺寸和画笔的颜色来表达他们的创造力. 主要功能:保存画板内容为图片.清除画板内容.设置画板大小.设置画笔颜色 新建基于QMainWindow的应用程序,设置MainWindow.ui 代码如下: MainWindow.h  123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051   #ifndef MAINW…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用菜单组件制作一个记事本编辑器 实现思路: 创建记事本菜单工具栏JMenuBar. 创建多个菜单条JMenu. 创建多个菜单项JMenuItem. 将菜单添加至对应的菜单条中. 将菜单条添加至菜单工具栏中. 将菜单工具栏加入窗体类JFrame中. 实现代码: package com.test.GUI; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.LayoutManager; import javax.swing.…
使用Docker构建容器能够极大的降低运维成本,提高部署效率,同时非常方便对服务的平行扩展.然而在构建容器镜像过程中的,存在着一个难以避免的问题,就是如果使用常见的发行版本作为程序运行的基础环境,那么即使一个服务本身的运行文件非常小,最终构建的镜像也可能会有会在运行环境的镜像的基础上变得更大,动不动就是数百M的体积. 以最常用于微服务开发的golang为例,golang的二进制程序可以一次开发跨平台编译,到处运行,因此其本身的程序自洽性其实非常完善,也很少会依赖复杂的外部环境,因此常用的发行版本…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…