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实验原理: OpenGL在MFC下编程原理---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数:用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制.Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性, 和RC有着位图结构上的一致.只要在创建RC时与一个DC建立联…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
一.Quartus II 12.1 (32-Bit)进行硬件设计 1.所需要的系统元器件组成 2.系统电路图 二.Nios II 12.1 Software Build Tools for Eclipse进行软件学号及流水灯设计 1.程序代码 /* * "Hello World" example. * * This example prints 'Hello from Nios II' to the STDOUT stream. It runs on * the Nios II 'st…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多.公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配.制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱.本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实现.由于目前工作直接使用的商业游戏引擎进行开发,对底层的OpenGL还不是特别熟悉,从产品发展的长远来看,结合CAD的功能应该是大势所趋,而目前利用一些三维CAD二次开发来实现虽然可以临时解决一些功能…
活动简介: Azure是一种灵活和支持互操作的平台,它可以被用来创建云中运行的应用或者通过基于云的特性来加强现有应用.它开放式的架构给开发者提供了Web应用.互联设备的应用.个人电脑.服务器.或者提供最优在线复杂解决方案的选择.Azure以云计算技术为核心,提供了软件+服务的计算方法.本次系列沙龙共计6次,结合具体项目实例,系统化讲解基于Azure的软件部署和开发的注意事项和技巧. 面向人群: 软件工程师,系统运维工程师,项目经理 活动时间 基于Azure的软件部署和开发系列沙龙(1) 2016…
1.通过JNI和c/c++的库组件.其他代码交互 2.java和c不能互通的原因时数据类型问题 Introduction https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/jni/spec/intro.html#java_native_interface_overview This chapter introduces the Java Native Interface (JNI). The JNI is a native progra…
  本文介绍了如何使用技术栈PyCharm+Qt Designer+PyQt5来开发桌面软件,从环境搭建.例子演示到对容易混淆概念的解释.文中用到的全部软件+代码下载链接为:https://url39.ctfile.com/f/2501739-683704177-83c7fe?p=2096 (访问密码: 2096) 一.开发环境安装和配置 1.安装Qt Designer和汉化 (1)安装Qt Designer   使用版本为Qt Designer 5.11.1,安装过程就是下一步...最后完成.…
操作系统 解释堆和栈的区别. 分配在堆的内存与分配在堆栈的内存有什么不同 分配在堆的内存要手动去释放 线程与进程的区别 多线程中栈与堆是公有的还是私有的 在多线程环境下,每个线程拥有一个栈和一个程序计数器.栈和程序计数器用来保存线程的执行历史和线程的执行状态,是线程私有的资源. 其他的资源(比如堆.地址空间.全局变量)是由同一个进程内的多个线程共享 mutex mutex - C++ Reference http://www.cplusplus.com/reference/mutex/mutex…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…
如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题.本文假设读者以往采用微软的开发工具,并以C/C++/C#的任一种组合作为开发语言. 大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境.图形用户接口(GUI)而设计的操作系统.虽然不同平台细节各有特色,但两者相近的抽象概念,其实远远多于相左之处.本文试图指出方向上明显的异…
一. Java 基础部分......................................................................................................21.一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?.....22.Java 有没有 goto?......................................................................…
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…
敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,…
本系统文章将详细阐述客户端应用程序的设计理念,实现方法. 本系列文章以  SailingEase WinForm Framework 为基础进行设计并实现,但其中的设计理念及方法,亦适用于任何类型的客户端应用程序的设计与开发. 目录: http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/6084144.html 前言: 可能是接触计算机比较早,从96年左右386开始,到 Trubo C,以及后来的Foxpro.VB.Delphi,一直以来似乎都有一种客户端程序情节,喜欢写客户…
原文作者:kkun 原文地址:http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/agile_software_development.html 敏捷是什么 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作. 敏捷宣言的诞生 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(SnowBird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…
偶然间翻出了几年前写的一个小程序,把当时的资料整理整理分享一下. 当时为了给自己的软件实现多国语言功能,而开发的辅助工具:SE String Resource. 这是当时基于自己另一款 IDE 软件抽取的框架而开发的,并不是很复杂. 以下资料根据当时的记录整理,难免错漏,请见谅. SE String Resource 是一款辅助多国语言软件开发的实用工具,根本目的在于通过生成接口来约束不同语言资源的实现,使开发人员可以基于接口调用资源,多语言开发时不但对语言资源的可控性好,并且省时省力.除此之外…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用…
1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下冒泡排序算法: package com.joyfulmath.agileexample.template.method; /** * @author deman.lu * @version on 2016-06-09 10:04 */ public abstract class BubbleSort…
现如今,谁不知道App绝对就是OUT,谁不用App简直没法过日子!但是说到App软件开发,不懂编程,不懂技术的人就一脸懵圈.在门外汉来看,App软件开发是一件非常困难的事情,然而APICloud却说,轻松6个步骤就可以完成App软件开发.不信我们就来看一看. 第一步:选择App软件开发模式 APICloud平台为不同需求的人提供了不同的产品,如果你要从零开始制作App,那么选用Deep Engine产品,用HTML5等标准Web语言去开发和制作App,iOS和Android两个系统是同时生成的.…
APP软件开发是移动互联网开发公司常开发的一种手机应用系统,对于刚刚进入APP软件开发领域的新手来说,选择什么编程语言和需要什么开发环境来开发APP软件是常遇到的问题.下面亿合科技小编来为大家分享下: APP软件开发的语言 当然,运行在不同平台上的APP软件所需要的应用开发语言是不一样的,例如IOS APP的开发语言是Objective-C.Android APP开发语言是Java.Windows Phone APP的编程语言则主要是C++等. Objective-C:这是适用于IOS智能操作系…
The pragmatic programmers 一直在工作之余读些书,之前主要是纯英文版的计算机相关的算法,编译器,数学等,想通过读这些书来提高自己每日工作效能,结果收效甚微.一是,因为纯英文的书,阅读的慢,第二,也是最重要的一点,发现掌握的很慢,思前想后感觉可能是和工作的内容距离较远,两者不能互相辅助,第三,不能直接的回馈工作本身. 索性就换一换类型,最先入手的,是<agile software development-principles, patterns, and practices…
Atitit.研发管理--提升效率--软件开发方法DSM总结o99 1. 什么是DSM? 1 2. DSM使用的语言DSL 2 3. 模型的优点 2 4. DSM 跟与MDA区别 2 5. MDA的实现 3 6. 参考 4 1. 什么是DSM? 只有提高抽象层次,将软件直接面向建模专家或系统分析师,然后运用自动化代码生成技术,这样才能高质量大幅度快速开发出软件系统,在OOPSLA(领先的软件工程会议),大家认为DSM可能是一种解决方案.Bill Gates 和 Grady Booch也发表过同样…
atitit.提升软件开发的效率and 质量的那些强大概念and方法总结 1. 主流编程中三个最糟糕的问题 1 1.1. 从理解问题后到实现的时间很长 1 1.2. 理解和维护代码  2 1.3. 学习曲线高  2 1.4. 扩展性烂 2 1. Coc 2 2. Dsl 2 3. DSM 3 4. 4gl 3 5. 产生式编程(Generative Programming,GP) 3 5.1. 为重用而开发以及使用重用的开发 3 6. 在模型驱动开发(MDD)介绍MDA 4 7. ·  元编程…
Atitit. 提升软件开发效率and 开发质量---java 实现dsl 4gl 的本质and 精髓  O725 1. DSL主要分为三类:外部DSL.内部DSL,以及语言工作台. 1 2. DSL规则 2 2.1. DSL = 整洁的代码 2 2.2. DSL必须以文本代码的形式出现 2 2.3. DSL的语法应该尽可能地接近英语或者其他自然语言 2 3. DSL 文本形式 or 图形标识 2 4. 实现方式 2 4.1. 2. 管道抽象 2 4.2. 3. 层次结构抽象 3 4.3. 4.…
Atitit.软件开发提升稳定性总结 #----影响稳定性几个类别 3 1. 资源和内存泄漏溢出 3 2. 数据库/文件死锁 3 3. 类库冲突 3 4. 热更新热部署(业务可用性 3 5. 程序崩溃 3 6. 磁盘空间/cpu/内存占用过高 3 #-----影响稳定性的因素 3 7. 内存泄漏溢出 3 8. 数据库连接泄漏 3 9. 数据库死锁 3 10. 类库冲突,造成部署问题 4 11. 热更新的支持不足,部署比较麻烦 4 12. Web服务跟数据库服务崩溃 4 13. 非托管资源的释放…
原文链接: http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/2099253.html 敏捷软件开发 Agile software Development 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作 敏捷宣言的诞生: 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…