go 数据渲染到终端 01】的更多相关文章

package main import ( "fmt" "text/template" "os" ) type Person struct { Name string Age int } func main () { t, err := template.ParseFiles("./index.html") if err != nil { fmt.Println("template parse failed, err…
现在有很多表格渲染方式 这里只是记录怎么使用datatables渲染数据 使用datatables可以更方便的来渲染数据 [中文api]http://datatables.club/index.html 在datatables中获取后台自定义的键值对: initComplete: function (settings,data) { // settings中有个json属性 可以在里面获取返回的数据对象}, drawCallback: function(settings,data ) { //…
解析页面表单元素 parseForm: function () { var data = {}; $(this).find('input').each(function () { switch ($(this).attr('type')) { case 'radio': case 'checkbox': if ($(this).prop('checked')) { data[$(this).attr('name')] = $(this).val(); } break; default: data…
原因 最近,在优化之前公司帮联想(外包)做的一个老的后台管理系统,由于项目是基于easy UI框架,页面是后台用jsp实现的,再加上在公司推行前后端分离的实践,大部分项目都基于vue采用前后端分离去实现.所以当后台哥们儿告诉我,某个用datagrid渲染的表格,加载时间长达30多秒,让我去优化的时候,我的内心是崩溃的,但是我是没法拒绝的,谁让我们搞前端的呢! 过程 说干就干,从svn上更新下代码,便开始搞起.页面渲染过慢总体分两种原因,后端接口传输速率慢和前端页面渲染慢,当然先从接口下手,取到后…
关键代码 主要解决vue双大括号{{}}在数据渲染和加载过程中的闪动问题,而影响客服体验. html代码: <span class="tableTitle selftab" v-cloak>{{overview.contractCost+overview.changeAuditMoney}}</span> css: [v-cloak]{ display: none;}…
template.js 数据渲染引擎 template.js是一款JavaScript模板引擎,用来渲染页面的. 原理:提前将Html代码放进编写模板 <script id="tpl" type="text/html"></script> 中,当需要渲染页面时,在js里这样调用: var tpl = document.getElementById('tpl').innerHTML; template(tpl, data}); template…
单片页数据渲染,使用Twig的标签语法: <h1> {{ contentInfo.title }} </h1> {% autoescape false %} {{ contentInfo.getBodyInfo() }} {% endautoescape %} 单页应用前台控制器:…
一.目录 结构分析 node_modules:项目依赖文件(也可以说是模块) src:开发时所用的资源 assets:静态资源文件 App.vue:根组件(最基础的公共页面) main.js:实例化vue,引入基础组件 package.json:项目配置文件(管理项目的名称,版本号,需要的模块等) vue.config.js:vue配置文件 二. 数据绑定  循环渲染数据 数据渲染 <template> <div id="app"> <!-- 绑定数据 -…
Vue v-for嵌套数据渲染问题 问题描述: 由于在获取商品子分类的时候,同时需要获取子分类下的商品,那么多层的列表渲染就只能是第一层好用 问题原因: vue在处理多层的渲染的时候,不能直接用等号赋值出来的数据,只能是用官方提供的$set方法 解决办法: 在用异步请求数据的时候,返回的时候直接用$set方法给属性赋值. function ProductTypeSubList(Id) { var url = globalUtils.globalHomeUrl + urlConstants.Pro…
1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道. Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度.白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,…