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目录 socket模块: family(socket家族) fileno=None 请忽略,特殊用途 socket模块: 把tcp/ip协议层的各种数据封装啦.数据发送.接收等通过代码已经给你封装 应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部. socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭 本…
上一篇(Android 设计随便说说之简单实践(模块划分))例举了应用商店设计来说明怎么做模块划分.模块划分主要依赖于第一是业务需求,具体是怎么样的业务.应用商店则包括两个业务,就是向用户展示applist,和下载app.第二是运行环境,在Android平台,有androidsdk提供socket等API支持.因此将模块大体换发了5个模块.(当然了图片加载可以额外提出,用开源组件去做,但是这里为了说明如何设计,暂不提到.还有下载也可以利用开源组件)分别是如下: 模块1 UI模块,负责展示信息和用…
C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器   在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/client交互demo,然后再拓展为websocket服务器.想要搞定这个需要一些基本知识 线程与进程 进程与线程对CS的同学来说肯定耳闻能像了,再啰嗦两句我个人的理解,每个运行在系统上的程序都是一个进程,进程就是正在执行的程序,把编译好…
0.什么是RPC RPC(Remote Procedure Call - 远程过程调用),是通过网络从远程计算机上请求服务,而不需要了解底层网路技术的细节.简单点说,就是像调用本地服务(方法)一样调用远端的服务(方法). RPC与REST的区别 RPC是一种协议,REST是一种架构风格. RPC以行为为中心,REST以资源为中心.当加入新功能时,RPC需要增加更多的行为,并进行调用.REST的话,调用方法基本不变. RPC可以不基于HTTP协议,因此在后端语言调用中,可以采用RPC获得更好的性能…
Java 异步处理简单实践 http://www.cnblogs.com/fangfan/p/4047932.html 同步与异步 通常同步意味着一个任务的某个处理过程会对多个线程在用串行化处理,而异步则意味着某个处理过程可以允许多个线程同时处理. 异步通常代表着更好的性能,因为它很大程度上依赖于缓冲,是典型的使用空间换时间的做法,例如在计算机当中,高速缓存作为cpu和磁盘io之间的缓冲地带协调cpu高速计算能力和磁盘的低速读写能力. volatile 应用场景:检查一个应用执行关闭或中断状态.…
c# 委托Func的简单实践最近才真正的接触委托,所以针对Func类型的委托,做一个实践练习. 首先说一些我对委托的初级理解:"就是把方法当做参数,传进委托方法里". 我平时用到的有三种:1.把方法A()传进委托,委托中直接执行方法A().2.把方法A(int index)传进委托,委托中创建A中的参数index,然后执行方法A(index).3.把方法A(int index)与index值,都传进委托,委托中直接执行方法A(index). Func在我的理解中是一个必须有返回值的,可…
系列目录 kafka原理和实践(一)原理:10分钟入门 kafka原理和实践(二)spring-kafka简单实践 kafka原理和实践(三)spring-kafka生产者源码 kafka原理和实践(四)spring-kafka消费者源码 kafka原理和实践(五)spring-kafka配置详解 kafka原理和实践(六)总结升华 =========正文分割线==================== 作为一个MQ做基本的功能自然就是消息的生产和消费,本章以XML配置的方式实现消息的生产和消费.…
select的限制 用select实现的并发服务器,能达到的并发数一般受两方面限制: 1)一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n(number)来调整或者使用setrlimit函数设置,但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 /**示例: getrlimit/setrlimit获取/设置进程打开文件数目**/ int main() { struct rlimit rl;…
僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中添加 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD,onSignalCatch); void onSignalCatch(int signalNumber) { wait(NULL); } 3) 如果多个客户端同时关闭, 问题描述如下面两幅图所示: /** client端实现的测试代码**/ int main() { int s…
综述 大家都知道SQL是结构化查询语言,是关系数据库的标准语言,是一个综合的,功能极强的同时又简洁易学的,它集级数据查询(Data Quest),数据操纵(Data Manipulation),数据定义(Data Definition),数据控制(Data Control)于一体 即: SQL语言包含4个部分: ※ 数据定义语言(DDL),例如:CREATE.DROP.ALTER等语句 ※ 数据操作语言(DML),例如:INSERT(插入).UPDATE(修改).DELETE(删除)语句 ※ 数…
.NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standard2.0 2.产生背景 传统.NET开发中遇到远程调用服务时,多以WCF为主.而WCF虽然功能强大,但是其配置复杂,不易于上手.而且未来必定是.NET Core的天下,WCF暂不支持.NET Core(只有客户端,无法建立服务端).市面上的其他.NET的 RPC框架诸如gRPC.surging甚至微…
ZooKeeper分布式锁简单实践 在分布式解决方案中,Zookeeper是一个分布式协调工具.当多个JVM客户端,同时在ZooKeeper上创建相同的一个临时节点,因为临时节点路径是保证唯一,只要谁能够创建节点成功,谁就能够获取到锁.没有创建成功节点,就会进行等待,当释放锁的时候,采用事件通知给客户端重新获取锁资源.如果请求超时直接返回给客户端超时,重新请求即可. 代码实现 为了更好的展现效果,我这里设置每个线程请求需要1s,请求超时时间为30s. 首先我们先写一个测试类,模拟多线程多客户端请…
一.Spring  AOP的原理 AOP全名Aspect-Oriented Programming,中文直译为面向切面(方面)编程.何为切面,就比如说我们系统中的权限管理,日志,事务等我们都可以将其看成一个个切面. Spring AOP 采用的是动态代理的设计模式来实现切面编程的. 首先,我们可以通过 23种设计模式----------代理模式(三) 之 动态代理模式 来了解下动态代理模式,再次不再赘述. 我们来看看Spring AOP 是怎样运用动态代理模式的.在Spring AOP 通过 调…
僵尸进程过程 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中加入 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法.解决僵尸进程 signal(SIGCHLD,onSignalCatch); void onSignalCatch(int signalNumber) { wait(NULL); } 3) 假设多个客户端同一时候关闭, 问题描写叙述如以下两幅图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY…
VueRouter系列的文章示例编写时,项目是使用vue-cli脚手架搭建. 项目搭建的步骤和项目目录专门写了一篇文章:点击这里进行传送 后续VueRouter系列的文章的示例编写均基于该项目环境.  VueRouter系列文章链接 <VueRouter爬坑第一篇>-简单实践 <VueRouter爬坑第二篇>-动态路由 <VueRouter爬坑第三篇>-嵌套路由  阅读目录 一.安装VueRouter 1.npm 安装VueRouter 2.如何使用VueRouter…
前言 最近有幸跟随资深ThoughtWorks咨询师熊节老师一起学习测试驱动设计,经过短暂的十几天培训,对测试驱动设计的基本原则.实践模式.技巧有了一点点初步的认识. 在此之前,经常自嘲我经历的公司实践也似乎是TDD, 这种实践往往都是由测试工程师来驱动开发者完成bug的修改,虽然也是测试来驱动开发,但是却与真正的TDD大相径庭. 什么是TDD 在维基百科中是这样对TDD下定义的: 测试驱动开发(英语:Test-driven development,缩写为TDD)是一种软件开发过程中的应用方法,…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
参考资料 https://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html 根据.NET Socket 简单实用框架进行了改造,这个代码对socket通信封装还是不错的.简单,逻辑清晰,资料中的代码唯一问题发送信息很频繁,会导致接收信息发生问题.改造后的代码如下 服务端源文件: SocketServer.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函数 socket()函数用于创建一个套接字.这就好像购买了一个电话.不过该电话还没有分配号码. #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol) 参…
在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/client交互demo,然后再拓展为websocket服务器.想要搞定这个需要一些基本知识 线程与进程 进程与线程对CS的同学来说肯定耳闻能像了,再啰嗦两句我个人的理解,每个运行在系统上的程序都是一个进程,进程就是正在执行的程序,把编译好的指令放入特定一块内存,顺序执行,这就是一个进程,我们平时写的if-…
1.简介: 1)SOCKET是应用程序和网络之间的一个接口.SOCKET创建设置好以后,应用程序可以: 通过网络把数据发送到socket . 通过网络从socket接收数据.(通信的前提是应用程序知道服务端的ip及其正在监听的端口号,每台机器有65,536 个端口) 2)SOCKET有两种基本类型: SOCK_STREAM 即TCP • 可靠传递 • 保证顺序 • 基于连接 • 双向 SOCK_DGRAM • 即UDP • 不太可靠传递 • 不保证顺序 • 无持久连接 • 发送或接收 2.实例…
什么是Socket? Socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的接口(编程接口, 如下图所示), 其不仅可以用于本机进程间通信,可以用于网络上不同主机的进程间通信, 甚至还可以用于异构系统之间的通信. IPv4套接口地址结构 IPv4套接口地址结构通常也称为"网际套接字地址结构",它以"sockaddr_in"命名,定义在头文件<netinet/in.h>中 //TCP/IP地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sin…
常用模型的特点 Linux 下设计并发网络程序,有典型的Apache模型(Process Per Connection,PPC), TPC(Thread Per Connection)模型,以及 select/polL模型和epoll模型. 1 .PPC/TPC 模型 这两种模型思想类似,就是让每一个到来的连接一边自己做事去,别再来烦我(详见本系列博客).只是 PPC 是为它开了一个进程,而 TPC 开了一个线程.可是别烦我是有代价的,它要时间和空间啊,连接多了之后,那么多的进程/线程切换,这开…
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading;…
写了一个简单的Flash Socket调试工具,可用来简单调试本地或者外部socket服务器,使用的时候注意Flash socket的安全策略问题,有问题请联系sky-wang@qq.com.…
Socket一般用于网络之间的通信,在这里,实现的是服务端与客户端的简单消息通信.首先是客户端的搭建,一般步骤是先建立Socket绑定本地的IP和端口,并对远端连接进行连接进行监听,这里的监听一般开启后台线程进行循环处理:如果远端有连接到本机的Socket的端口,则获取一个新的Socket对象并重新添加一个线程用于对远端地址进行消息通信(消息的收发),这样,服务端的Socket就简单实现,下面是winForm的具体实现. 一.先建立Socket的服务类SocketServerManager,用于…
在上面两篇分别说明了设计中较为简单也是很关键的实践点. 第一模块划分,它是根据每个模块所承载的业务,进行划分,是应用程序一个静态的描述. 第二合理组合,它是是将每个模块调动起来,共同实现业务,是一个准动态的说明. 今天主要说明真个应用程序中消息和数据,以及如何循环,是完全动态的.同时也简单的提到各种设计框架.是终结篇. 我们先拿下载这个业务来说.显示用户点击了界面下载按钮onClick,然后onClicK调用调度层的onStartDownLoadApp(Item), 而调度层又将指令业务单元模块…
上篇随笔随(Android 设计随便说说)便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计.我们以应用商店的设计来举例. 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得设计更加的合理,恰当. 第一部分是应用本身包含的业务都有哪些.应用商店的业务大体上有一下几个: 1 给用户展示apk信息 2 提供用户下载apk 当然了已上还可以继续细分.但是对于我们的例子来说已经足够了. 第二部分本地sdk,也就是手机能够提供哪些接口.对于上面的分析我们需要了解一下API. 第一…
Sockets let you send raw streams of bytes back and forth between two computers, giving you fairly low-level access to the TCP/IP protocol. See the File I/O Amanuensis for sample code to do that. In TCP/IP each computer has a name, such as roedy.mindp…