Vue官方文档笔记(二)】的更多相关文章

23.$refs是什么东东? 通过在标签上设置ref属性,然后在Vue实例方法中可以通过$refs拿到这些标签,如: <input ref="input"> methods: { focus: function () { //拿到文本框标签,调用其获取焦点方法 this.$refs.input.focus() } } 24.对于多级嵌套组件,后代组件如何拿到父级或祖父级,设置更高级别的组件的数据或方法? 使用依赖注入.       provide选项允许我们在当前组件指定我…
1.如何创建一个Vue实例对象? var vm = new Vue({ el: "#app", //标签id 或 标签类名 data:{ //双向绑定的数据 message: "王大锤", show: true, arr: [ { name: "王大锤", age: 18 }, { name:"罗小虎", age: 19 } ] } }) 当一个Vue实例(如上面的vm)被创建后,它将data对象里面的所有的属性加入到Vue的…
原文地址:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述 ArcGIS JavaScript API允许在地图上绘制graphic(图形).graphic可以由用户作为标记或输入绘制,也可以由应用程序根据任务绘制.例如,应用程序可能会将查询结果作为graphics添加到地图. 您可以为您的ArcGIS JavaScript API地图创建和添加一个或多个graphic图层.一个GraphcsLayer包含一个Graphic对象的数组,…
OkHttp 是这几年比较流行的 Http 客户端实现方案,其支持HTTP/2.支持同一Host 连接池复用.支持Http缓存.支持自动重定向 等等,有太多的优点. 一直想找时间了解一下 OkHttp 的实现原理 和 具体源码实现,不过还是推荐在使用 和 了解其原理之前,先通读一遍 OkHttp 的官方文档,由于官方文档为英文,我在通读的时候,顺便翻译了一下,如翻译有误,请帮忙指正. OKHttp 官方文档[一] OKHttp 官方文档[二] OkHttp官方API地址: https://squ…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
一.Vue.extend({}). 看官网文档介绍,Vue.extend({})返回一个Vue的子类,那么这个Vue子类是啥玩意儿呢?我直观感觉它就是创建出一个组件而已啊,那么它又和Vue.component({})不就重复了吗,有啥区别呢? 参考文章如下: 用法:使用Vue构造器,创建一个“子类”,参数是一个包含组件选项的对象,其中,data选项中必须是函数 描述:Vue.extend返回的是一个“扩展实例构造器”,也就是预设了部分选项的Vue的实例构造器,它常常服务于Vue.componen…
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿.所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API.这篇文档中将要展示的是单例类的改造. 拿cc.SpriteFrameCache为例: /…
Docker在 CentOS7.X上运行.Docker可能在其他EL7的兼容版本中成功安装,但是官方并未进行测试,因此也不提供任何支持. 系统环境要求 docker必须运行在64-bit的系统上,对于CentOS的版本号并没有特别要求.另外,如果需要在CentOS上安装,内核版本必须高于3.10. 通过uname -r 查看内核版本 uname -r 3.10.0-327.el7.x86_64 脚本安装 可以通过以下两种方法安装Docker Engine.使用 yum包管理器: 或者使用 cur…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…