CCProgressTo 和CCProgressTimer】的更多相关文章

在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实现一些图片的特效效果,这种效果能够在加载的时候作为加载动画 步骤1.定义CCProgressTo.通过actionWithDuration函数,第一个參数是时间是一个CCTime对象.第二个參数是结果显示图片的百分比,如样例中一个100%,一个50% 步骤2 定义CCProgressTimer,通过…
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比,如例子中一个100%,一个50% 步骤2 定义CCProgressTimer,通过pro…
Cocos2d-x可以有多种进度条的展示方式,进度条的种类是根据进度条运动的方向来区分,包括顺时针,逆时针,从左到右,从右到左,从下到上和从上到下6种方式,这和WP8的进度条是由很大的区别的.那么Cocos2d-x的进度条是需要用图片来进行展示,然后从不同的方向来渐渐把图片显示出来实现进度条的效果. 第一步需要创建一个CCProgressTo对象和CCProgressTimer对象,我们可以通过CCProgressTo::create(2, 100)方法创建CCProgressTo定义了进度条的…
// // SpriteProgressToRadial // //------------------------------------------------------------------ void SpriteProgressToRadial::onEnter() { SpriteDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCProgressTo *to1 = CCProgress…
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer. 其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果. (1)类型一般就是两种: typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerType…
一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数. 首先在头文件里定义update函数:void update(float dt): 接下来在cpp文件里的初始化函数调用scheduleUpdate()函数: 实现update更新函数. 2.schedule:其作用于scheduleUpdate()函数同样,可是…
--绕圆心转动的进度动画 local function SpriteProgressToRadial() local leftProgress = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png")) leftProgress:setType(kCCProgressTimerTypeRadial) --扇形顺时针形式 leftProgress:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.…
CCProgressTimer * pross = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pross->setPosition(ccp(,)); //设置进度条的样式 扇形 pross->setType( kCCProgressTimerTypeRadial); //设置进度值范围[0,100] pross->setPercentage(); //反进度计时 pross->setRevers…
[3.x] (1)去掉 "CC" (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type:: // RADIAL //扇形进度计时器 BAR //条形进度计时器 // 1.进度动作CCProgressTo.CCProgressFromTo 在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类: (1)CCProgressTo        (2)CCProgressFromTo 为什么在之前的基本动作CCAct…
bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false; } timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("cardBg.png")); timer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); timer->se…
关于scheduleUpdate看这篇即可 http://www.benmutou.com/blog/archives/56 接下来是示例代码: CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建二个精灵,一绿一红 CCSprite *psSprite1 = CCSprite::create("green.png"); CCSprite *psSprite2 = CCSprite::create("…
CCProgressTimer *p_SpTime = CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IM_Progress.png")); p_SpTime->setType(kCCProgressTimerTypeBar); // 水平 ccp(1,0)右到左 ccp(0,1)左到右 ccp(0, 0) 默认左到右 // 垂直 ccp(1,0)下到上 ccp(0,1)上到下? ccp(0, 0) 默认…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象.一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象.有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction. 1.项目示例. 新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCActionTarget”,然后在HelloWorldScene.cpp文…
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作   3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码…
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "Si…
from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二.安装 环境:Ubuntu 12.04.1 32bit $ mkdir /path/to/cocos2d-x $ mv cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip /path/to/cocos2…
#ifndef __LOADSCENE_H__ #define __LOADSCENE_H__ #include "GameFrameHead.h" class CGameScene; class CLoadScene : public cocos2d::CCLayer { public: enum PmgressbarId { _PmgressbarDialog = , _PmgressbarPic = , }; public: CLoadScene(); virtual ~CLoa…
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细. 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被tolua直接使用,最终的目的是实现lua中对象方法和C++中对象方法的对应. LuaCocos2d.cpp 完成了所…
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法.       一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先只缓存,再在主线程里面绘制.这里有这方面的教程…
 ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条 Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条 先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵 首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片 然后创建一个ProgressTimer类 在ProgressTimer.h中加入以下的代码 #ifndef __ProgressTimer_H__ #defin…
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,非常easy,代码有凝视 上代码: #include "HelloWorldScene.h"   #include "SimpleAudioEngine.h"      using namespace cocos2d;   usin…
C/C++的应用领域几乎无处不在,服务器,嵌入式,物联网,移动互联网,信息安全,游戏,基本上大小通吃.C/C++市场份额高达26%,也就是每四个程序员就有一个C/C++程序员.市场需求量非常大,而且工资高于其他语言.课程讲师:尹成课程内容:C语言 15天1.C语言概述,学习方法,开发环境搭建,HelloWorld案例分析,常量与变量;2.数据类型,数据类型转换,数据输入与输出;3.C语言运算符,C语言操作符;4.C语言表达式,表达式优先级;5.C语言流程控制,分支,顺序,循环逻辑控制;6.函数概…
1,如何设计更新服务器接口. 2,不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以实现精确的进度. 3,如何按照版本打包. 4,如何跨n个小版本更新. 5,版本回滚. 6,如何更新你的自动更新模块和framework_precomplied.zip代码 先直接上代码UpdateScene.lua: 代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.lua require("config") require("framework.init") requi…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值,By表示增量值.如: 1.                   CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2.                   CCMoveTo::actionWithDuratio…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…
这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码: CCSprite* pSprite = CCSprite::create("A.png");//暂且说是蓝色背景吧 CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); pSprite->se…
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-html5-v2.1.1 http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试. 打开HelloHTML5Wor…
#ifndef __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #define __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #include "CCControl.h" NS_CC_EXT_BEGIN /** * @addtogroup GUI * @{ * @addtogroup control_extension * @{ */ /** @class CCControlPotentiometer Potentiometer control for Cocos…