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使用CSDN Code将网站部署到Windows Azure Website上 在云计算时代,开发和部署应该是完全统一和集成的.在海外,开发者可以用github来管理他们的代码,并且直接部署到Windows Azure上.随着Windows Azure在国内的发布,我们发现,其实在国内也可以使用csdn code平台,将代码管理和发布,完全统一起来. 在这篇文章里,我们会教您如何用CSDN Code,管理您的代码,并直接在Windows Azure的Website上进行发布. 1,在CSDN C…
在云计算时代,开发和部署应该是完全统一和集成的.在海外,开发者可以用github来管理他们的代码,并且直接部署到Windows Azure上.随着Windows Azure在国内的发布,我们发现,其实在国内也可以使用csdn code平台,将代码管理和发布,完全统一起来. 在这篇文章里,我们会教您如何用CSDN Code,管理您的代码,并直接在Windows Azure的Website上进行发布. 1,在CSDN Code上创建项目 首先,我们需要在http://code.csdn.net 上注…
有幸,今天可以尝试将Redmine部署到Windows Azure中,记下点滴,方便大家查阅 步骤一:Windows Azure中安装Ubuntu VM 遇到的问题,创建VM时会提示云服务.云存储订阅上限问题,此类问题是创建VM时默认会新建云服务和云存储,所以选择下已存在的云服务.如下图所示: 步骤二:配置打开SSH 22 和Remote Desktop 3389端口,如下图所示: 步骤三:使用Putty连接到云服务,安装ubuntu-desktop及xrdp 执行命令: sudo su - s…
Windows Azure是微软的云平台,可以提供广泛服务.您可以通过它搭建.部署并管理解决方案,用于实现您可以想象的几乎任何目标.换言之,WindowsAzure是拥有无限可能的世界.无论您是需要运行服务器工作负载的横跨广阔地域的型企业,还是希望将网站面向各地都可以提供高速访问的小型公司,WindowsAzure都可以为您提供一个平台,用于搭建可充分利云来满足企业需求的应用程序. 中国版WindowsAzure公有云服务与全球版Windows Azure服务提供了相同的SLA承诺,可高达99.…
由於公司慢慢地開始將新的專案都移往 Windows Azure 雲端平台做網站代管,漸漸地也開始遇到一些小問題,這些問題在還沒上雲端之前通常不會發生,像我們這次遇到的問題就跟顯示時間有關.由於 Windows Azure 雲端平台是全球性.跨國家.跨地域的服務平台,因此,無論是 .NET 執行環境的時區,或是 SQL Database 資料庫的時區,預設都是以UTC 世界標準時間 (Coordinated Universal Time) 為主,也因此在上面執行的網站在顯示時間時,你就會覺得時間好…
http://edi.wang/Post/2014/1/1/deploying-website-with-db-to-azure-custom-domain…
很久前就想做个人站点,主要用来记录自己的生活,我喜欢摄影,烘焙…然后又刚刚入皮坑,这些都可以放在网站上展示一下,或许还能为自己带来收入. 然后手上刚好有Azure的试用,于是乎动力就上来了. 以下是部署步骤. 一.创建Web Sites,SQL Database ,并下载Orchard源码 这些步骤超级简单就不再手把手教了,据说7月份Web Site的收费标准才会出来.到时候看看自己能否供得起 = = 昨天看到1.8.1 RC出来了….版本更新真快. 源码下载地址如下: https://orch…
章基于我自己经验的一个总结,在windows服务器上部署asp.net core网站.环境是 windows server 2012数据中心版本 第一步先安装 IIS 服务器 接下来就是一路下一步,然后选择安装IIS服务即可 安装好之后,就开始安装.net core的环境了,主要是涉及2个环境 下载地址为: https://www.microsoft.com/net/download 主要是安装下面这个运行环境,当然最好上面的也安装了 安装完后,打开cmd指令 就是安装成功了,将net core…
在Azure中Website是一个典型的SAAS,用户可以很容易地搭建自己想要的网站,可以基于多种编程语言(ASP.NET/ASP/PHP/Node.JS等)和网站框架. Website有三种分类分别是:免费/共享/标准  下面是这三种分类的详细区别 实际应用中会发现Website有很多约束条件,以下是部分汇总: 1. 不适合运行后台服务 2. 需要访问.控制操作系统 3. 网站对CPU和内存的使用超过了一定的限制(例如超过4核7G内存) 4. 托管非FastCGI的的程序…
今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件.(你的系统必须是win8) 但是提示有一个错误:  Error building Player: Exception: Error: method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn't exist in target fra…