cocos2d学习之路四(添加遥控杆)】的更多相关文章

添加遥控杆 1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h文件 并且让其实现ZJoystickDelegate协议 2.打开HelloWorldLayer.mm文件实现ZJoystickDelegate的一些方法: #pragma mark - ZJoystick Delegate -(void)joystickControlBegan{ } -(void)joystickControlMoved{ } -(void)joystickControlEnded{ }…
首先我们配置一台master服务器,两台slave服务器.master服务器配置就是默认配置 端口为6379,添加就一个密码CeshiPassword,然后启动master服务器. 两台slave服务器配置如下:     1.先找到配置redis.windows-service.config文件修改port 6379 为port 6380     2.然后配置master服务器地址:slaveof 127.0.0.1 6379,然后主服务有密码还需要配置密码 masterauth CeshiPa…
一.前言 通过上次的学习,我们学习了如何用按键控制led,但是在实际应用中,这种查询方式占用了cpu的时间,如果通过中断控制就可以解决这个问题,我们今天就来学习按键控制的中断方式. 二.原理分析 传统的51单片机如果要使用中断,也要对相应的寄存器进行控制,cc2530芯片也不例外,而且相对复杂.需要配置多个中断寄存器,下面来一一介绍. 这个寄存器是来控制端口0中断使能的,要开启中断,应设为1. 这个是配置各种中断使能的,我们只需要配置P0IE. 这个是配置中断触发方式的,根据上次的按键原理图,我…
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body]:之后.否则编译不通过. 2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 添加小球精灵示例代码: #pragma mark 添加精灵 -(void) addNewSpriteA…
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create new document 1把连续动画单独图片拖到窗口空白处: 2.现在图片是叠放在一起的 点击layout按钮 3. 修改图片大小  (默认很大,要修改成合适大小) 4.修改目录 点击工具栏的publish->publish Setting 把Texture File Path 和Coordinate…
针对学习react.js中,我感觉最大的疑惑点就是bind(this)的绑定和指向问题了,我被这个问题弄的头昏,有时候调用组件的时候,直接显示undefined,不存在这个组件,当时的心情是崩溃的,整个人的状态是不好的,所以今天要好好学习bind(this)这个问题. 在我们创建一个组件的时候,会在他的父组件调用这个子组件,这是,这个组件的指向就是这个父组件了,但是在子组件内部的一些指向就不能使用了,因为在这个父组件中不存在这个子组件所包含的属性,此时,就需要使用bind(this)来绑定这个子…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
本节重点 掌握文件的读.写.修改方法 掌握文件的处理模式的区别 一.文件读取 ​    ​1.读取全部内容 # 一次性读取文件 f = open("test.txt",'r',encoding='gbk') data = f.read() print(data)f.close() ​2.按行读取 # 按行读取 f = open("test.txt",'r',encoding='gbk') data = f.readline() print(data,end='')f…
Java中的面向对象 概念:面向对象的原本的意思是“”万物皆对象“” 面向对象思想的特点: 是一种更符合我们思想习惯的思想,将复杂的事情简单化 使我们角色发生了转换,将我们从执行者变成了指挥者 面向对象的特征: 封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 一些专业性的词汇: 面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis) 面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design) 面向对象的编程实现…
一.struts2-convention-plugin配置文件具体解释 <constant name="struts.convention.actionConfigBuilder" value="convention"/>   <constant name="struts.convention.actionNameBuilder" value="convention"/>   <constant…