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//备忘录模式定义: //在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. //这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态 //实例:測试两种方案.两种方案在第一阶段的过程是同样的,第二阶段是不同的 //实例代码 //备忘录对象的窄接口 public interface FlowAMockMemento { //空的,所谓窄接口,即仅仅是一个标识作用,它的持有者不能够调用不论什么它的方法 } //測试流程类 public class FlowAMock { priva…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性…
模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态.现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的就是为了解决这个后悔的问题. 在应用软件的开发过程中,很多时候我们都需要记录一个对象的内部状态.在具体实现过程中,为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现备份点和撤销机制,而要实现这些机制…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(…
概述: 我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉. 这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态.这个其实也是我们的redo,undo所采用的模式. 类图和实例: 简单的模式实例,来源于 网上: #include <iostr…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2涉及角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memen…
GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入一个类时,违反了单一职责原则 最好是做一个SaveData的类单独存储或获取 而当使用一个单独的类时,又必须将数据public向外公开 这就将游戏置于危险的境地,甚至是方便了外挂横行 针对此矛盾局势 备忘录模式便解决了这一问题 备忘录模式可以描述为: 在不增加各个游戏系统类成员的"存取"方…
备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少人的心弦,一段五百年都没有结果的爱情,让多少人潸然泪下. 有人说:当你真正看懂了<大话西游>,你就真的懂了爱情:那么,当你听懂了<一生所爱>,你就真的懂了什么是哀伤和无奈. <大话西游>是不可超越的经典,在<月光宝盒>中,至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒…