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Windows平台下和跨平台的相关公共库
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Windows平台下和跨平台的相关公共库
以下主要包含windows下公共库以及跨平台公共库: 1. google base库:google下chromium项目的跨平台公共库: 2. vc_common_src:即HP_SOCKET项目中的公共库: 3. dlib:跨平台公共库,比较综合的各种库: 4. stlsoft:包含windows和linux下封装的工具库,如文件.资源.句柄.指针等: 5. ICE下的util库: 此外windows下有些可直接使用的工具.函数.有用的宏等的实现:WinBase.h.WinUser.h.W…
【转】windows平台多线程同步之Mutex的应用
线程组成: 线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构. 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量. 操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片.系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样. 单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了. windows平台下,创建线程可以使用wind…
Unity跨平台C/CPP动态库编译---可靠UDP网络库kcp基于CMake的各平台构建实践
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
Windows平台交叉编译Arm Linux平台的QT5.7库
1.准备交叉编译环境 环境说明:Windows 7 64位 此过程需要: (1)Qt库开源代码,我使用的是5.7.0版本: (2)Perl语言环境5.12版本以上: (3)Python语言环境 2.7 版本以上: (4)Windows平台上的MinGW开发工具集(内含本地编译器gcc.g++ 4.9以上版本,支持c++11): (5)Windows平台上的交叉编译器arm-linux-gnueabihf(gcc.g++4.9以上版本,支持c++11). 1.1.下载Qt库源代码 到Qt官网官网h…
windows平台的游戏运行库
每一个都在PC上玩过游戏的人,都知道要安装一些必备的游戏运行库,游戏才能运行,这里指的PC是特指Windows操作系统平台.一般来说最常见的运行库是DirectX.Microsoft Visual C++运行库和.Net Framework等. 一. DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口.由C++编程语言实现,遵循COM.被广泛使用于Microsoft Windows.Microsoft XBOX.Microsoft XBOX 360和Mi…
Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题
一.背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方.这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽.就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的.这个是PremierePro和Afte…
Android 开源项目android-open-project工具库解析之(一) 依赖注入,图片缓存,网络相关,数据库orm工具包,Android公共库
一.依赖注入DI 通过依赖注入降低View.服务.资源简化初始化.事件绑定等反复繁琐工作 AndroidAnnotations(Code Diet) android高速开发框架 项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations 文档介绍:https://github.com/excilys/androidannotations/wiki 官网网址:http://androidannotations.org/ 特点:(1) 依赖注入:包含view…
Windows平台编译器相关的几个预定义宏
WIN32 是在windows.h 中定义的宏,包含winodws.h则定义该宏 _WIN32/_WIN64跟windows平台有关的宏,_WIN32在windows 32位和64位下都有该宏,_WIN64只在64位下存在该宏,所以_WIN32能够指代是windows平台 _MSC_VER 指的是 MS指的是Microsoft ,C指的C/C++编译器,VER指的是version MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900 (Visual Studio 2015) MS V…
C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项
目录 . 引言 . 交叉编译 . Cygwin简介 . 静态库编译及使用 . 动态库编译及使用 . MinGW简介 . CodeBlocks简介 0. 引言 UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件并且支付可观费用才能够被授权使用的一个操作系统.linux是unix的克隆版本,是由其创始人Linus和诸多世界知名的黑客手工打造的一个操作系统.为什么linux和unix之间有很多软件可以很轻松的移植?因为linux也满足POSIX规范,所以在运行机制上跟unix相近.同时,POSIX标准也是Li…
「C语言」在Windows平台搭建C语言开发环境的多种方式
新接触C语言,如何在Windows下进行C语言开发环境的搭建值得思考并整理. 以下多种开发方式择一即可(DEV C++无须环境准备). 注:本文知识来源于 Windows 平台搭建C语言集成开发环境 - 极客学院 后并作一定程度的拓展. 一.在Windows平台搭建DEV C++集成开发环境 环境准备.在Windows平台配置GNU环境 二.在Windows平台搭建EclipseCDT集成开发环境 三.在Windows平台使用VisualStudio开发C语言程序 四.在Windows平台使…