Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制  [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips 在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便.公司VR游戏中试了下,真滴方便.也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便以后学习. 正文 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百…
框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) UI框架: 使用 Unity 5.x 进行游戏开发的朋友,估计大都想过用系统自带的 UGUI 来搭建UI框架,这并没有什么不好的,只是对于引擎升级并不友好,假如Unity升级对 UGUI…
http://www.xuanyusong.com/archives/2165 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger 上周的一天刚巧有朋友问到我这一块的知识,那么我研究出来将它贴在博客中,帮助了他也帮助我自己!哇咔咔. Advanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做为参数发送.到底A…
Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger Advanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做为参数发送.到底Advanced CSharp Messenger有什么用呢?先创建一个立方体对象,然后把Script脚本绑定在这个对象中.脚本中有一个方法叫DoSomething().写一段简单的代…
 from:http://blog.csdn.net/colorant/article/details/12081909 快速理解Kafka分布式消息队列框架 标签: kafkamessage queue消息队列 2013-09-27 10:05 32961人阅读 评论(3) 收藏 举报  分类: 00.Cloud(44)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 作者:刘旭晖 Raymond 转载请注明出处 Email:colorant at 163.com BLOG:http:…
作者:刘旭晖 Raymond 转载请注明出处 Email:colorant at 163.com BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ ==是什么 == 简单的说,Kafka是由Linkedin开发的一个分布式的消息队列系统(Message Queue) 目标Scope(解决什么问题) kafka开发的主要初衷目标是构建一个用来处理海量日志,用户行为和网站运营统计等的数据处理框架.在结合了数据挖掘,行为分析,运营监控等需求的情况下,需要能够满足各种实时在线和批量…
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger Author: Ilya Suzdalnitski Contents [hide]  1 Description 2 Foreword 2.1 Cause behind the MissingReferenceException and solution 3 The Messenger 3.1 Usage 3.1.1 Event listener 3.1.2 Reg…
“一切都是消息”--这是MSF(消息服务框架)的设计哲学. MSF的名字是 Message Service Framework 的简称,中文名称:消息服务框架,它是PDF.NET框架的一部分. 1,MSF诞生的背景 MSF最初来源于2009年,我们为某银行开发的基金投资分析系统,由于银行安全的原因并且这些投资资料属于机密资料,规定必须使用邮件系统来发送这些资料,但是邮件的收发不是直接针对人,而是两端的计算机程序.为了及时向客户发送这些投资资讯,我们使用WCF开发了基于邮件的通信系统.后来,从这套…
在前一篇, “一切都是消息”--MSF(消息服务框架)入门简介, 我们介绍了MSF基于异步通信,支持请求-响应通信模式和发布-订阅通信模式,并且介绍了如何获取MSF.今天,我们来看看如何使用MSF来做一个请求-响应通信模式的例子. MSF封装了WCF,所以使用MSF不能像使用WCF那样直接在客户端添加服务引用,你需要手工编写客户端代理类,这样有一个好处就是代理类写的更简单,使用更灵活.我们可以看看网友写的这篇文章<不引用服务而使用WCF,手动编写客户端代理类>,看看直接使用WCF是如何手动编写…
在上一篇,“一切都是消息”--MSF(消息服务框架)之[请求-响应]模式 ,我们演示了MSF实现简单的请求-响应模式的示例,今天来看看如何实现[发布-订阅]模式.简单来说,该模式的工作过程是: 客户端发起订阅“服务器时间”服务-->服务器接受订阅-->服务器每秒处理一次被订阅的服务方法--> 服务器将处理结果推送给客户端-->客户端收到消息-->客户端关闭订阅连接 MSF的[发布-订阅]通信模式,支持2种模式,分别是: 一.定时推送模式 这是最普通最常见的推送模式,只要客户端…