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灵悟礼品网上专卖店Sprint计划
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灵悟礼品网上专卖店Sprint计划
一.现状 小组成员初步了解了所做项目的大致内容,需要时间一步一步分析和规划. 二.部分需求索引卡 第一个阶段没有具体功能的实现,只是先把所要做的项目思路理清,并把相应的数据库建立好. 三.任务认领 产品负责人:洪雪意 Master:陈淑筠 项目开发成员:洪雪意.陈淑筠 Sprint Backlog,其形式可以如下图的任务面板: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月21号~5月26号(6天) 目标:第一阶段结束时,我们把项目的整个思路规划好.整理好,把相应的数据库建立好. 五.预期困难 项目分析不全面.…
灵悟礼品网上专卖店——第三阶段Sprint
一.小组成员: 洪雪意(产品负责人) 陈淑筠(Master) 二.组内人员任务情况 已完成的任务: 陈淑筠:主页面的设计 洪雪意:导航条的改进和页面中插入页面的功能 正在进行的任务: 陈淑筠:主页面的礼品的滚动设计和礼品的介绍 洪雪意:分页面的设计 任务面板: 三.分析情况 主页面的设计(这只是一个简单框架,内容到时候在改) 导航条的改进和页面中插入页面的功能: 可以通过选择不同种类的礼品,实现页面下部分的跳转,就是把不同的页面加载到同一个页面中,这样对于购买者来说是比较方便的.…
灵悟礼品网上专卖店——画出E-R图
一.小组成员: 洪雪意(产品负责人) 陈淑筠(Master) 二.组内人员任务情况 计划完成的任务的第三个模块:分析并建立数据库 已完成的任务: 任务的第三个模块: 陈淑筠(完成任务1):画出商品资料.顾客资料E—R图 洪雪意(完成任务2):画出管理员资料.订单资料.订单明细E—R图 正在进行的任务: 任务的第三个模块: 陈淑筠(负责任务3):新建商品资料表.顾客资料表 洪雪意(负责任务4):新建管理员资料表.订单资料表.订单明细表 任务面板: 三.分析情况 陈淑筠:画出商品资料.顾客资料E—R…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划---第一天
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第一天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度: 冯美欣:上网百度音乐资源,还有上网收集相关资料: 吴舒婷:百度参考网上的做法,同时收集需要的音乐资料: 林欢雯:继续针对上次算法的代码进行完善,主要时结果那方面. 第一天主要时大家总结跟策划自己接下来任务的完成的计划,大家一开始先思考怎么去完成.主要时上网参考资料,结合自己的理解去完成任务.…
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前…
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(第二天)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.22(第二天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 任务的进度: 冯美欣:今天在网上搜索素材设计logo,用PS软件制作: 吴舒婷:开始做导航条,但是颜色修改有问题: 林欢雯:对于幻灯片的部分,查阅了网站资料,遵照页面制作的素材: 陈键:参考其他同类型网站模板形式,…
计应152第六组Sprint计划会议
Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 • 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. • 然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. • 最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3…
敏捷开发(九)- Scrum Sprint计划会议2
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤 2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的 该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能 1. 确定 sprint 长度 …
敏捷开发(八)- Scrum Sprint计划会议1
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤 2.会议的输出结果 Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉. 举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的 …
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…