使用 maskView 设计动画】的更多相关文章

1.maskView(maskLayer) 基本原理 :可类比于多张png图片叠加遮罩 2.maskView配合CAGradientLayer,alpha通道图片的使用.maskView是iOS8以上才有,假设要考虑兼容低版本号,用maskLayer替换 3.设计方本横向渐变消失的控件 一.两张png图片叠加遮罩 - (void)addMaskView { CGFloat width = ; // 使用maskView的情况 UIImageView *addImageView= [[UIImag…
这是一个响应式设计的菜单.单击列表图标,当你显示屏大小可以完全水平放下所有菜单项时,菜单水平显示(如图1).当你的显示屏不能水平放置所有菜单项时,菜单垂直显示(如图2). 而且显示的时候是以动画的型式显示.效果相当的好. 点击这里在线预览 下面贴出实现这功能的源代码,这是一个纯用css3实现的菜单 html代码: <div class="container"> <!--[if lte IE 8]> <style> .iconicmenu > l…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来…
用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工具Microsoft Expression Blend,Silverlight中提供了优秀的动画系统,我们可以…
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型, From/To/By 动画 和 关键帧动画 . 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 6 如何置入Photoshop档案以及入门动画设计 本章将教大家如何把Photoshop档案置入Expression Blend 4,以及设置简单的动画. 只要按照步骤来,就能很容易的做出动画的效果. ? 本章将教大家如何把Photoshop档案置入Expression Blend 4,以及设置简单的动画. 只要按照步骤来,就能很容易的做出动画的效果. ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? ------------------…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
前言 Android 平台提供实现动画的解决方案(三种) 一.3.0以前,android支持两种动画: (1)Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,是一种逐帧动画: (2)Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(渐变.平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种补间动画 二.android3.0中又引入了一个新的动画系统:property Animation (3)Property Animation:通过改变的是对象的实际属性,只是…
编者:本文为携程机票研发部技术专家祁一鸣在携程技术微分享中的分享内容,关注携程技术中心微信公号ctriptech,获知更多一手干货. [携程技术微分享]是携程技术中心推出的线上公开分享课程,每月1-2期,采用目前最火热的直播形式,邀请携程技术人,面向广大程序猿和技术爱好者,一起探讨最新的技术热点,分享一线实战经验,畅谈精彩技术人生,搭建一个线上的技术分享社区. 祁一鸣,2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家.毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Ora…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38026503 记 得第一次见到ViewPager这个控件,瞬间爱不释手,做东西的主界面通通ViewPager,以及图片切换也抛弃了ImageSwitch之类的,开 始让ViewPager来做.时间长了,ViewPager的切换效果觉得枯燥,形成了审美疲劳~~我们需要改变,今天教大家如何改变ViewPager 切换时的效果,实现个性化的图片切换~~ 看一下这样效果的图片切换: 是…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的.幸运的是,这是没有必要的.WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值. 在影视中传统的动画中,这是普通的开始--通过绘制最重要的动画步骤.这些关键帧定义了场景的基本流程,捕获了它的最重要的点.只要一旦这些关键帧是满意的,是…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/farmer_cc/article/details/18259117 Android 动画animation 深入分析 前言:本文试图通过分析动画流程,来理解android动画系统的设计与实现,学习动画的基本原则,最终希望能够指导动画的设计. 0 本文中用到的一些类图 1 view animation 调用方法:view.startAnimation(animation); public void startAnimation(Anima…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
BBC Cbeebies的Alphablocks声情并茂,是让孩子接触phonics自然拼读并产生拼读意识的一系列非常不错的动画片.跳跳蛙字母工厂Leap Frog_Letter Factory是美国非常流行的phonics自然拼读启蒙动画.不过,BBC Cbeebies的Alphablocks是系列动画,所以囊括的内容更丰富,而且每集都针对一个字母,适合系统来看. BBC Cbeebies的Alphablocks的第一季虽然有26集,但并不是按字母顺序一个个来设计动画的,所以,有些字母可能没单…
就像许多开发者确信的那样,在Web上使用CSS实现动画并不是唯一的方式,我们也可以使用JS来实现,并且JS还有一些CSS无法替代的优势. 然而抛开JS而选择CSS来实现动画,将以样式表内容膨胀,丧失对动画时间的控制为代价,并且无法灵活地实现基于物理运动模型的动画设计. 不要误导我! CSS动画在Web中扮演重要的角色-----独自的实现动画或是同JS协作实现. 特别的,CSS在一些简单基本的动画交互上表现的特别好,比如hover和focus等.(作者的意思是:客观的看待CSS动画和JS动画,他们…
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识.本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计.大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的.在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法.在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了.当然,特殊项目也需要特殊对待,如果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意.…
用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工具Microsoft Expression Blend,Silverlight中提供了优秀的动画系统,我们可以…
Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations) 正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(…
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 电影的拍摄和放映就是视觉残留效应的具体应用. 大家可能看过组成电影的实际胶片.从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上.每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段.这些帧的内容总比前一帧有稍微的变…
PPT幻灯片中对形状可设置动画效果,常见的动画效果为内置的固定类型,即动画效果和路径是预先设定好的固定模板,但在设计动画效果时,用户也可以按照自己的喜好自定义动画动作路径.下面,通过Java后端程序代码来展示如何给PPT添加动画效果.包括预设动画以及自定动画效果的方法. 本次测试环境包括: 目标测试文档:Power Point 2013 编译环境:IntelliJ IDEA 2018 JDK版本:1.8.0 PPT库版本:spire.presentation.jar 4.3.2 注:在通过该PP…
本文将从比较多的方面详细阐述如何利用 CSS 3D 的特性,实现各类有趣.酷炫的动画效果.认真读完,你将会收获到: 了解 CSS 3D 的各种用途 激发你新的灵感,感受动画之美 对于提升 CSS 动画制作水平会有所帮助 CSS 3D 基础知识 本文默认读者掌握一定的 CSS 3D 知识,能够绘制初步的 3D 动画效果.当然这里会再简单过一下 CSS 3D 的基础知识. 使用 transform-style 启用 3D 模式 要利用 CSS3 实现 3D 的效果,最主要的就是借助 transfor…
Material Design Animation Authentic motion 真实的运动 运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的. Mass and weight: 质量和重量 在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加速度或者运动方向的改变. 即便是最急促的开始和结束也不是瞬时发生的, 因为物体的加速或者减速都是需要一定的时间的. 所以,当动画有着生硬的开始或者结束,或者唐突地改变方向,它们就会看起来很不自然. Material…
前言: 1.HTML5的发展非常迅速,可以说已经是前端开发人员的标配,在电商类型的APP中更是运用广泛,这个系列的文章是本人自己整理,尽量将开发中不常用到的剔除,将经常使用的拿出来,使需要的朋友能够真正快速入门,如果有哪些不清楚的地方或者错误,欢迎联系我 2.更新时间没有规律,一般会在3天左右更新一篇(全系列预计会有12篇)因为需要工作,所以只能在闲暇之余整理,如果有喜欢的朋友可以关注我,将会第一时间获得更新信息 3.如果有需要Reactive Native + H5跨平台开发的朋友,可以联系我…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
转载 : https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-Android?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io#%E5%8D%AB%E6%98%9F%E8%8F%9C%E5%8D%95 目录 UI UI 卫星菜单 节选器 下拉刷新 模糊效果 HUD与Toast 进度条 UI其它 动画 网络相关 响应式编程 地图 数据库 图像浏览及处理 视频音频处理 测试及调试 动态更新热更新 消息推送…
http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html 背景:      游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外一条途径,在unity中播放舞蹈教学视频,加上UI和一些检测来实现舞蹈教学,而且这套框架写完之后,内容很容易扩展,毕竟不需要针对每个舞蹈设计动画.但是Unity中视频播放就是各种蛋疼,尤其…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…