[黑科技]恶趣味玩转 GitHub commit 历史记录   工具:https://github.com/gelstudios/gitfiti 效果截图:预览地址:https://github.com/gelstudios预览地址:https://github.com/turkishdelighthorse 更多demo:https://github.com/Androguidehttps://github.com/willhttps://github.com/contrigraph   **…
之前学算法的时候无聊做了个游戏放松放松,现在传到了github以免电脑坏了就永远丢失了... github地址:https://github.com/BenDanChen/IamHungry I am hungry 恶趣味小游戏,这是一个猪头接便便的故事. 感觉还行的地方是: 实现了BOSS移动的随机性,BOSS的巡游路线是无法预测的 随着游戏的进行游戏难度会逐渐加大(定时器) 死亡之后BOSS仍然会光着屁股在天上飞,这样会很有喜感... 然后有一点小彩蛋,如果得分高的话显示的界面可能会略有不同…
原文地址:学习 Git 玩转 GitHub 博客地址:http://www.extlight.com 一.基本了解 1.1 什么是版本控制系统 版本控制系统是一种记录一个或若干个文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统. 1.2 什么是 Git Git是一个免费.开源的版本控制软件 1.3 什么是 Github Github是全球最大的社交编程及代码托管网站 1.4 Git 和 GitHub 的关系 Git是版本控制软件 Github是项目代码托管的平台,借助git来管理项目代码 1.5…
学会Git玩转GitHub(第一篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 9 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第一篇) 入门详解 - 精简归纳 一.使用GitHub (1).目的 (2).基本概念 <1>.仓库(Repository) <2>.收藏(Star) <3>.复制克隆项目(Fork) <4>.发送请求(Pull Request) <5>.关注(Watch) <6>.事务…
学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 一.目的 二.Git的下载及安装 三.初次使用Git前的配置 四.Git理论基础 (1).Git记录的是什么 (2).Git的三棵树 五.查看工作状态和历史提交 (1).查看状态 六.回到过去 附 一.目的 通过Git这个版本控制系统管理本地项目同时管理GitHub平台托管项目代码! 二.Git的…
svn迁移到git仓库并保留commit历史记录 最近在做svn迁移到gitlab,由于之前一直是由svn做版本控制.最简单的方式是将svn的内容export出来,然后添加到gitlab即可.但是,如果svn用的时间很长了,而且很多commit,我们希望保存svn commit的信息以便做版本的控制和比较.幸好git提供了相应的解决办法. 前提 已安装git 已安装gitlab 迁移 1.环境准备: yum install -y git-svn 2.svn账号与git账号映射,users.txt…
简介 上一篇主要讲解的是Git安装及配置,这一篇就详细的从无到有的来用Git玩翻github. 一.什么是Github Github是全球最大的社交编程及代码托管网站(https://github.com/). Github可以托管各种git库,并提供一个web界面(用户名.github.io/仓库名) 二.Github和Git是什么关系 Git是版本控制软件 Github是项目代码托管的平台,借助git来管理项目代码 1. 使用Github 目的:借助github托管项目代码 2.基本概念 a…
学会Git玩转GitHub(第三篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第三篇) 入门详解 - 精简归纳 一.再次总结Git工作原理 二.修改仓库文件 三.删除仓库文件 四.附 一.再次总结Git工作原理 假设已经在工作区域中创建了test.c文件并已经提交到本地仓库中 二.修改仓库文件 三.删除仓库文件 四.附 交流方式: ️ ️ ️ QQ: 1846334075 WeChat: zhoujirui…
Git官方提供的快速入门教程:https://try.github.io/levels/1/challenges/1 特点:Git极其强大的分支管理:分布式版本 集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始干活,干完活了,再把自己的活推送给中央服务器.中央服务器就好比是一个图书馆,你要改一本书,必须先从图书馆借出来,然后回到家自己改,改完了,再放回图书馆.集中式版本控制系统最大的毛病就是必须联网才能工作. 使用…
前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课下练习.当时主要是为了熟悉游戏从制作到发布的流程,所以几乎完全模仿了原项目的设计,连方块的配色都没改(因为我觉得那配色挺好看的,还特意用Photoshop取了人家的色值). 但是现在回过头来看,这种…