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首先补充: OEP:(Original Entry Point),程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳. PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点 POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个OEP就在附近啦 OEP脱壳方法: 方法一: .用OD载入,不分析代码! .单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 .遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行…
方法一: 1.用OD载入,不分析代码! 2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选) 4.绿色线条表示跳转没实现,不用理会,红色线条表示跳转已经实现! 5.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,这样很快就能到程序的OEP 6.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入 7.一般有很大的跳转,比如 jmp XXXXXX 或者 JE XXXXXX…
OEP:(Original Entry Point),程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳. PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点 POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个OEP就在附近啦! 常见寻找OEP脱壳的方法:   方法一: 1.用OD载入,不分析代码! 2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断…
OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳. PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点, POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个,OEP就在附近. 常见寻找OEP脱壳的方法 方法一: 1.用OD载入,不分析代码! 2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选) 4.绿色线条表示跳转没实现,不…
本章节我们将学习OD脚本的使用与编写技巧,脚本有啥用呢?脚本的用处非常的大,比如我们要对按钮事件进行批量下断点,此时使用自动化脚本将大大减小我们的工作量,再比如有些比较简单的压缩壳需要脱壳,此时我们也可以写出属于自己的脱壳脚本,以后遇到了对应的壳就可以使用对应脚本快速的搞定,好了废话不多说,开始进入今天的正题吧. ------------------------------------------------------------本章难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆课程课件:CM_15.zip---…
1.使用ESP定律 OD载入后,F8一次,在寄存器窗口的ESP的内容上(如0012FFA4)右键:“在数据窗口中跟随”,到内存数据窗口,将内存数据窗口以HEX 数据形式显示,在刚才的地址起始位置上(如0012FFA4)上右键:“断点”->“硬件访问”->“字”,F9直接运行,再F8一次或二 次,一般会到push ebp这句代码,这句代码所在的地址,就是OEP. 2.二次断点法 OD载入后,点击“M”按钮进入内存映射页面,先在数据(data).资源(rsrc).rdata.idata等区段下访问…
经过第一节的基础知识,我们都知道了,加壳程序首先解把原来压缩的代码解压,然后放到所对应的区块中,当外壳程序执行完毕后,跳回到OEP执行,我们都知道,OEP是放在代码段中,也就是当外壳程序处理完毕后,跳回到代码段来执行,那我们是不是可以利用壳的这个特点来进行脱壳呢?答案是肯定的,是可以的!有的时候紧紧在代码段下断是不够的,那怎么办呢?其实很简单,用两次内存断点就可以了,一般的壳会一堆对.text..rdata..data.rsrc区块进行解压,根据这个原理,我们可以在适当的时候,对其他的几个区段下…
.上节说的是单步跟踪法,这节讲的是利用堆栈平衡(ESP定律)来进行脱壳!想必大家都听说过ESP定律这个大名吧!ESP定律运用的就是堆栈平衡原理!一般的加壳软件在执行时,首先要初始化,保存环境(保存各个寄存器的值),一般利用PUSHAD(相当于把eax,ecx,edx,ebx,esp,ebp,esi,edi都压栈),当加壳程序的外壳执行完毕以后,再来恢复各个寄存器的内容,通常会用POPAD(相当与把eax,ecx,edx,ebx,esp,ebp,esi,edi都出栈),通过跨区段的转移来跳到程序的…
 0x00 前言 上一篇介绍了壳程序的加载过程以及通过两次内存断点法寻找OEP,这篇我们将利用新的的方法——堆栈平衡法来寻找OEP. 0x01 堆栈平衡法原理 堆栈平衡原理就是利用壳程序在运行前后需要保存和恢复原程序的堆栈环境来实现的.我们可以把壳程序当作一个子程序,调用这个子程序前,肯定需要保存原程序的堆栈环境,子程序调用完毕之后,就需要pop处原堆栈的值从而实现堆栈平衡.通常来说,壳程序使用pushhad/pophad或者pushfd/popfd指令来实现.脱壳时可以实根据堆栈平衡原理对ES…
  0x00 前言 对于加壳程序第一件事就是要找到OEP(oringinal Entry point),由于加壳的缘故,当PE文件载入OD或者其他调试软件时进入的的往往是壳程序的入口地址.所以要进行逆向分析第一步就必须找到PE程序的原始入口点.   0x01 壳的加载过程 壳和病毒在某些方面比较类似,都需要比原程序更早获得控制权.壳修改了原程序的的执行文件的组织结构,从而比原程序更早获得控制权,并且并不会影响原程序的正常运行.了解的壳的加载过程对于脱壳加壳异常重要.壳的加载过程如下: 1)保存入…