上一节中,介绍了DAPM框架中几个重要的数据结构:snd_soc_dapm_widget,snd_soc_dapm_path,snd_soc_dapm_route.其中snd_soc_dapm_path无需我们自己定义,它会在注册snd_soc_dapm_route时动态地生成,但是对于系统中的widget和route,我们是需要自己进行定义的,另外,widget所包含的kcontrol与普通的kcontrol有所不同,它们的定义方法与标准的kcontrol也有所不同.本节的内容我将会介绍如何使…
前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path.之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理: 如何注册widget 如何连接两个widget 一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中 /*************************************************************************…
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等.本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制.通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放.外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的…
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程中产生不必要的pop-pop声.这就是本章我们需要讨论的内容. /*****************…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…
DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下.DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成.用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer等的配置来决定那些音频控件的电源开关被打开或关闭. /******…
上一篇文章中,我们介绍了音频驱动中对基本控制单元的封装:kcontrol.利用kcontrol,我们可以完成对音频系统中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作.同时我们可以看到,kcontrol还是有以下几点不足: 只能描述自身,无法描述各个kcontrol之间的连接关系: 没有相应的电源管理机制: 没有相应的时间处理机制来响应播放.停止.上电.下电等音频事件: 为了防止pop-pop声,需要用…
1.  Platform驱动在ASoC中的作用 前面几章内容已经说过,ASoC被分为Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,最终通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送给Codec进行处理,最终由Codec输出驱动耳机或者是喇叭的音信信号.在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部分:snd_soc_platform_driver和snd_soc_dai_driver.其中,platform_driver负责…
Linux驱动开发必看详解神秘内核 完全转载-链接:http://blog.chinaunix.net/uid-21356596-id-1827434.html   IT168 技术文档]在开始步入Linux设备驱动程序的神秘世界之前,让我们从驱动程序开发人员的角度看几个内核构成要素,熟悉一些基本的内核概念.我们将学习内核定时器.同步机制以及内存分配方法.不过,我们还是得从头开始这次探索之旅.因此,本章要先浏览一下内核发出的启动信息,然后再逐个讲解一些有意思的点. 2.1 启动过程 图2-1显示…
Maven依赖中的scope详解 项目中用了<scope>test</scope>在eclipse里面用maven install可以编译成功,到服务器上用命令执行报VM crash错误,原因是test代码提交上去了,但没有对应的junit包导致的 解决办法:1.服务器上编译的时候排除掉test代码.2.把<scope>test</scope>改成<scope>compile</scope> <dependency> &l…
2010-03-24 16:19:07|  分类: WPF相关 |  标签: |字号大中小 订阅     wpf中的触发器详解 WPF/C# 2009-08-24 11:32:50 7.1.2  简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会涉及触发器的使用.顾名思义,触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发.…
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢! 一.  概述 ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/. 在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只…
(注意:内核上电的时候会把一些没运行的控制器模块的时钟都关掉,所有在写驱动的时候需要在使用的使用使用clk_get和clk_enable使能时钟) (说明:与ALSA声卡对应的是OSS架构,第二期视频中的声卡驱动就是指的OSS架构驱动,ALSA可以模拟OSS) (amixer controls执行后返回的可设置属性里面input mux表示录音的时候的通道,在mini2440和tq2440上两者不同,需要修改) 1.裸板WAV文件格式:http://blog.chinaunix.net/uid-…
目录 Linux中的sudo详解 一.引言 二.格式 三./etc/sudoers文件 四.sudoers文件讲解 五.其他 Linux中的sudo详解 一.引言 Liunx用户只有两类: 管理员用户---root 普通用户--其他 我们在学习sudo命令之前,肯定学习过su(switch user)命令,su命令是用来切换用户身份的命令,而sudo命令是一种切换用户来执行某种操作的命令 su和sudo的区别: su命令的主要作用是让你可以在已经登录的会话中切换到另外一个用户,换句话说,这个工具…
php中关于引用(&)详解 php的引用(就是在变量或者函数.对象等前面加上&符号) 在PHP 中引用的意思是:不同的变量名访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址. 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 <?php $a="ABC"; $b =&$a; echo $a;//这里输出:ABC echo $b;//这里输出:ABC $b="EFG"; e…
二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 exec方法的返回值 exec方法返回的其实并不是匹配结果字符串,而是一个对象,简单地修改一下execReg函数,来做一个实验就可以印证这一点: function execReg(reg, str) { var result = reg.exec(str); alert(typeof result…
AngularJS select中ngOptions用法详解   一.用法 ngOption针对不同类型的数据源有不同的用法,主要体现在数组和对象上. 数组: label for value in array  select as label for value in array label group by group for value in array select as label group by group for value in array select as label gro…
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是f…
转自http://www.cnblogs.com/songdavid/articles/2435439.html oracle中imp命令详解 Oracle的导入实用程序(Import utility)允许从数据库提取数据,并且将数据写入操作系统文 件.imp使用的基本格式:imp[username[/password[@service]]],以下例举imp常用用 法. 1. 获取帮助 imp help=y 2. 导入一个完整数据库 imp system/manager file=bible_d…
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7770939 Android中Service(服务)详解 标签: serviceandroidapplicationthreadconstructor 2012-07-21 18:21 75953人阅读 评论(15) 收藏 举报 分类: Android(56) 作者同类文章X Service是Android中四大组件之一,在Android开发中起到非常重要的作用,先来看一下官方对Service的定义…
python中threading模块详解(一) 来源 http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3484048.html threading提供了一个比thread模块更高层的API来提供线程的并发性.这些线程并发运行并共享内存. 下面来看threading模块的具体用法: 一.Thread的使用 目标函数可以实例化一个Thread对象,每个Thread对象代表着一个线程,可以通过start()方法,开始运行. 这里对使用多线程并发,和不适用多线程并发做…
我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_content,而measure过程就是用来处理match_parent或者wrap_content,假如layout中规定所有View的layout_width和layout_height必须赋值成具体的数值,那么measure其实是没有必要的,但是google在设计Android的时候考虑加入match_…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
原文:http://jiajiale.iteye.com/blog/195906 javascript中event对象详解          博客分类: javaScript JavaScriptCSSASP      event代表事件的状态,例如触发event对象的元素.鼠标的位置及状态.按下的键等等. event对象只在事件发生的过程中才有效. event的某些属性只对特定的事件有意义.比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmous…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
Objective-C中的@Property详解 @Property (属性) class vairs 这个属性有nonatomic, strong, weak, retain, copy等等 我把它们分为三类,分别是:原子性,存取器控制,内存管理. 原子性 atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量.atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的.它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关. nonatom…
WCF中队列服务详解 一.引言 在前面的WCF服务中,它都要求服务与客户端两端都必须启动并且运行,从而实现彼此间的交互.然而,还有相当多的情况希望一个面向服务的应用中拥有离线交互的能力.WCF通过服务队列的方法来支持客户端和服务之间的离线工作,客户端将消息发送到一个队列中,再由服务对它们进行处理.下面让我们具体看看WCF中的队列服务. 二.WCF队列服务的优势 在介绍WCF队列服务之前,首先需要了解微软消息队列(MSMQ).MSMQ是在多个不同应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应…
LoadRunner中参数化技术详解 LoadRunner在录制脚本的时候,只是忠实的记录了所有从客户端发送到服务器的数据,而在进行性能测试的时候,为了更接近真实的模拟现实应用,对于某些信息需要每次提交不同的数据,或者使用多个不同的值进行循环输入.这时,在LoadRunner中就可以进行参数化设置,以使用多个不同的值提交应用请求. [参数化]使用指定数据源中的值来替换脚本录制生成的语句中的参数. [好处] l  减少脚本的大小 l  提供使用不同的值执行脚本的能力,更加真实的模拟现实应用. [参…
前言 this用法说难不难,有时候函数调用时,往往会搞不清楚this指向谁?那么,关于this的用法,你知道多少呢? 下面我来给大家整理一下关于this的详细分析,希望对大家有所帮助! this指向的规律 this指向的规律往往与函数调用的方式息息相关:this指向的情况,取决于函数调用的方法有哪些. 我们来看一下姜浩五大定律: 姜浩五大定律: ①通过函数名()直接调用:this指向window: ②通过对象.函数名()调用的:this指向这个对象: ③函数作为数组的一个元素,通过数组下标调用的…
Python中time模块详解 在平常的代码中,我们常常需要与时间打交道.在Python中,与时间处理有关的模块就包括:time,datetime以及calendar.这篇文章,主要讲解time模块. 在开始之前,首先要说明这几点: 在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素.由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平台可能有所不同. UTC(Coordinated Universal Time,…