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每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有线程共享的.进程中的信号是递送到单个线程的. 线程中pthread_sigmask函数类似与进程的sigprocmask函数,可以用来阻塞信号. #include <signal.h> int pthread_sigmask(int how,const sigset_t *set,sigset_t *obset); 线程可以通过调用sigwait等待一个或多个信号发生. #include <signal.h> int sigw…
一个进程在同一时刻只能做一件事情,线程可以把程序设计成在同一时刻能够做多件事情,每个线程处理各自独立的任务.线程包括了表示进程内执行环境必需的信息,包括进程中标识线程的线程ID.一组寄存器值.栈.调度优先级和策略.信号屏蔽字.errno变量以及线程似有数据.进程的所有信息对该进程的所有线程都是共享的,包括可执行的程序文本.程序的全局内存.栈及文件描述符. 使用线程的好处:(1)为每种事件分配单独的线程.能够简化处理异步事件的代码:(2)多个线程自动地可以访问相同的存储地址空间和文件描述符:(3)…
每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有线程共享的.这意味着尽管单个线程可以阻止某些信号,但当线程修改了与某个信号相关的处理行为以后,所有的线程都必须共享这个处理行为的改变.这样如果一个信号选择忽略某个信号,而其他的线程可以恢复信号的默认处理行为,或者为信号设置一个新的处理程序,从而可以撤销上述线程的信号选择. 进程中的信号是送到单个线程的,如果信号与硬件故障或者计时器超时有关,该信号就被发送到引起该事件的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程.      sigprocm…
44.1 死锁 死锁: 两个线程试图同时占有两个资源,并按不同的次序锁定相应的共享资源 解决方式: 按相同的次序锁定相应的共享资源 使用函数 pthread_mutex_trylock(),它是函数 pthread_mutex_lock() 的非阻塞版本 44.2 线程和信号 44.2.1 介绍 进程中每个线程都有自己的信号屏蔽字和信号未决字 信号的处理方式是进程中所有线程共享的 进程中的信号是递送到单个线程的 定时器是进程资源,进程中所有的线程共享相同的定时器 子线程调用 alarm() 函数…
APUE 线程 - 程序清单 程序清单11-1 打印线程ID #include "util.h" #include<pthread.h> pthread_t ntid; void printids(const char *s) { pid_t pid; pthread_t tid; pid = getpid(); tid = pthread_self(); //之所以打印16进制,便于pthread_t是结构体的话看地址: printf("%s pid %u ti…
线程的信号槽机制需要开启线程的事件循环机制,即调用QThread::exec()函数开启线程的事件循环. Qt信号-槽连接函数原型如下: bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )  Qt支持5种连接方式 Qt::Dir…
在主线程上,可以控制子线程启动,停止,清零 如果子线程启动的话,每一秒钟会向主线程发送一个数字,让主线程更新界面上的数字. 程序截图: 上代码: #include <QtGui> #include <QtCore> #include <windows.h> class Thread : public QThread { Q_OBJECT private: int number; protected: void run(); public: Thread(QObject …
pthread_kill 语法 int pthread_kill(thread_t tid, int sig); #include <pthread.h> #include <signal.h> int sig; pthread_t tid; int ret; ret = pthread_kill(tid, sig); pthread_kill() 将信号 sig 发送到由 tid 指定的线程.tid 所指定的线程必须与调用线程在同一个进程中.sig 参数必须来自 signal(5…
mainwindow.h中代码 #ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow>#include "mythread.h"namespace Ui {class MainWindow;} class MainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECT MyThread* thread; int count;public: explicit MainWindow(QW…
在学习一个东西的时候我总是喜欢去问这样做的理由是什么?也喜欢去究竟他的历史.从中你可以发现所有的设计都在不断改进出来的,从来就没有一个设计是一开始就是完美的.好比是人,之初,性也许是善的,如果我们不通过后天的学习去让自己的心灵完美的话,他就只停留在了人的初级阶段了. 对于信号(signal)也是如此,硬件的中断中得出他的模型,然后不断的的去完善它.当一个事件发生时内核就会对该进程发送相应的信号,比如,内存错误了就是发送SIGSEGV,这个也就是我们常看到的段错误.再比如当我们做除零操作是就会发送…