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java的话这个GUI其实不是什么重点,但我们也要学习,重点是学习这种图形编程的思路. java里面对于图形的一些类都封装在了AWT和它的一些子包里.AWT(抽象窗口开发包)            当然AWT是比较旧的开发包,新的叫swing, 所有可以显示出来的元素都叫component,然后下面那些什么Button,lable都是它的子类.,这里有个比较特殊的子类,container,在图形里面,container是用来容纳其他component的元素.然后这个container又分两种,一…
JAVA之旅(三十一)--JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件 有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI 一.GUI的概述 GUI全称叫做Graphical User Intergace(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更加方便直观,与用户交互 说道交互,其实系统跟用户有两种交互,一种是GUI,一种叫做CLI,也就是命令行,全称叫做Command User Intergace…
GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1 简介 GUi的核心技术:Swing AWT 1.界面不美观 2.需要jre环境 为什么要学习GUI: 1.可以写出自己心中想要的一些小工具 2.工作时,也可能需要维护到swing界面,概率极小! 3.了解MVC架构,了解监听 2.AWT(抽象的窗口工具) 2.1 Awt介绍 1.包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面 2.元素:窗口,按钮, 3.java.awt 2.2组件和容器 1 Fr…
java 图形化界面的对象存在这两个包中: java.awt :Abstract WindowsToolkit(抽象窗口工具包)需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件 javax.swing:在awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件而且完全有java实现,增强了移植性,属轻量级控件 创建图形化界面: 1.创建frame窗体 2.对窗体进行基本的设置 比如大小 位置 布局 3.定义组件. 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中 5.让窗体显示,通过setVisible…
 * 创建图形化界面  * 1.创建frame窗体  * 2.对窗体进行基本设置  *   比如大小.位置.布局  * 3.定义组件  * 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体  * 5.让窗体显示,通过setVisible(true) import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener;…
Frame public class MyFrame { public static void main(String[] args) { //创建一个Frame对象 Frame frame = new Frame("我的第一个Frame窗口"); //此时的Frame只是占用了空间,还看不见 //所以需要定义一些属性 //1.设置可见性 frame.setVisible(true); //2.设置大小 frame.setSize(200,200); //3.设置位置 frame.se…
演示Frame和Panel package unit7; import java.awt.*; public class SimpleFrame { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("hello GUI");//创建frame Panel p = new Panel();//创建面板对象 p.setBackground(Color.red);//设置面板背景图片 f.add(p,BorderLay…
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限,后来又提供了Swing库.通过使用AWT和Swing提供的图形界面组件库,就可以基于图形界面的程序.只有界面是不够的,为了实现图形用户界面与用户交互操作,Java提供了事件处理,用于响应用户的操作. GUI Graphics User Interface 简称GUI,图形用户界面,Java提供了基…
一.图形界面开发 1.AWT开发 AWT(Abstract Window Toolkit)在Windows.Linux提供的图形窗口之上,再次进行了抽象,为不同语言开发的程序提供统一定义的图形接口,可以实现JAVA跨平台的GUI(Graphics User Interface)图形用户界面编程,但由于AWT又应用了操作系统特有的东西,而每个系统对其实现不同,不能做到完全的跨平台.AWT所涉及的类包含于java.awt包及其子包中,Container和Component是AWT中的两个核心类. C…
GUI编程 组建 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1.简介 GUI的核心技术:Swing AWT 为什么不流行? 界面不美观. 需要jre环境.(没必要为一个5M的小游戏下载几百M的jre) 但是学了java的GUI编程,有助于了解MVC架构,了解监听. 2.AWT 2.1.Awt介绍 包括很多类和接口 元素:窗口,按钮,文本框 java.awt 2.2.Frame import java.awt.*;​//GUI的第一个程序public cla…
Java学习之AWT GUI编程 0x00 前言 既然前面提到了要重写冰蝎和一些反序列化工具,当然就不能随便说说而已.在编写这些工具还是要使用图形化工具来的方便一些,所以提前把GUI的框架给学习一遍. 其实重写webshell工具这个也就是实现部分,现在就差个gui框架. 这里其实是已经完善了单向加密和双向加密的功能,并且服务端aes动态密钥加密也写好了,且可以定义128和256位aes的加密. Java安全之JSP动静态免杀思路实现与服务端编写 0x01 AWT概述 当 JDK 1.0发布时,…
组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事 破解工具 简介 GUI的核心技术:Swing AWT 界面不美观 需要jre环境 为了了解MVC架构 了解监听. AWT 包含很多类和接口 元素:窗口,按钮,文本框 java.awt 组件和容器 Frame 是一个顶级窗口 import java.awt.*;​//GUI第一个界面public class TestFrame {   public static void main(String[] args) {    …
GUI编程 前言:告诉大家应该怎么学? 这是什么? 它怎么玩? 该如何在我们平时运用? 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 一.是什么 GUI是图形界面编程 GUI的核心技术:Swing AWT GUI缺点:界面不美观:需要jar环境 二.为什么 为什么我们要学习 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作的时候,也可能需要维护到swing界面,(概率极小!) 了解MVC架构,了解监听! 三.怎么做 1.AWT 1.1 AWT介绍 包含了很多类和接…
简介 GUI的核心技术:AWT(是Swing 的前身) Swing 不流行的原因 界面不美观 运行需要jre环境(可能一个项目的大小比jre还要大) 为什么我们需要学习 了解MVC架构和监听 AWT 介绍 全名:abstract windows tools awt包含了很多类和接口 里面有各种各样的元素 eg:窗口.按钮.文本框 用到java.awt.* 组件和容器(核心类) Frame 窗口是我们日常使用软件最常看到的 import java.awt.*; Frame frame=new Fr…
面板Panel的使用 待解决问题: 1.设计模式:适配器模式 2.frame.setLayout(null); package GUI; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; // Panel 可以看成一个空间,不能单独存在,可以嵌套在…
GUI编程 告诉大家该怎么学? 这是什么? 它怎么玩? 该如何去我们平时运用? 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1.简介 GUi的核心技术:Swing AWT 因为界面不美观 需要jre环境 为什么我们要学习? 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作时候,也可能需要维护到Swing界面,概率极小 了解MVC架构,了解监听! 2.AWT 2.1.Awt介绍 包含了很多类和接口 元素:窗口,按钮,文本框 java.awt 2.2 组件和容器 1…
GUI编程 前言 某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了. [狂神说Java]GUI编程入门到游戏实战 最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了) 主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂! 1.了解GUI 组建: 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件…
Panel() 1.使用Content和Html属性设置Panel内容 前台View代码 @(X.Panel() .ID("panel1") .Width() .Height() .Title("Html") .BodyPadding() .Content(c=>DateTime.Now.ToString()) .Buttons( X.Button() .Text("使用Content属性") .DirectEvents(de =>…
接着前两篇学习笔记,这篇主要介绍布局管理器和对话框两部分内容. 一.布局管理器 先拿一个小例子来引出话题,就按照我们随意的添加两个按钮来说,会产生什么样的效果,看执行结果. import java.awt.Button; import java.awt.Frame; public class Test25 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("布局管理器"); f.setSize(300, 400…
1. AWT 容器继承关系 示例1: public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { Frame f = new Frame(); Panel p = new Panel(); //Panel容器不能单独存在,需要添加组件,放到frame或其他容器中 p.add(new TextField(20)); p.add(new Button("clicked me")); Scroll…
tkinter 绘制GUI简单明了,制作一些简单的GUI足够,目前遇到的一个问题是不能同时排列显示多幅图片(目前没找到同时显示解决方法), 退而求其次,改成增加一个update按钮,每次点下按钮自动更新图片,注释掉的部分是原来的内核包,替换成自己的程序即可 import tkinter as tk from tkinter import * from tkinter import ttk from urllib.request import urlopen from PIL import Ima…
五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种玩法: 玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子.被替换的棋子可以和对方交换棋子.最后以先出完所有棋子的一方为胜. 本次实验的玩法是第一种. 五子棋的具体规则 对局双方各执一色棋子,棋盘一共15行15列,…
201871010123-吴丽丽<面向对象程序设计(Java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程  https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求在哪里  https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业的学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3)…
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 实验十   集合与GUI初步 实验时间 2019-11-14 第一部分:基础知识总结 第九章知识总结 1.栈(Stack)也是一种特殊的线性表,是一种后进先出 (LIFO)的结构. 栈是限定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,表尾称为栈顶(top),表头称为(bottom). 栈的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构. 2.队列(Queue)是限定所有的插入只能在表的一端进行 ,而所有的删除都在表的另…
201871010101-陈来弟<面向对象程序设计(Java)>第十二周学习总结 实验十   集合与GUI初步 实验时间 2019-11-14 第一部分   理论部分 1.(1) 用户界面(User Interface)用户与计算机系统(各种程序)交互的接口 (2)图形用户界面(Graphical User Interface)以图形方式呈现的用户界面 2.AWT:Java 的抽象窗口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来…
  内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3) 了解java集合框架体系组成: (4) 掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的…
接口和抽象类的区别是什么? 接口和抽象类的区别是什么? Java提供和支持创建抽象类和接口.它们的实现有共同点,不同点在于:接口中所有的方法隐含的都是抽象的.而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法.类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法.但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的.抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口.Java接口中声明的变量默认都是final的.抽象类可以包含非fin…
43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面.相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明.这里有Java异常处理的一些小建议. 44.Java中Exception和Error有什么区别? Exception和Error都…
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异…