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【
Solid Edge如何估算零件的质量,重心等物理性质
】的更多相关文章
Solid Edge如何估算零件的质量,重心等物理性质
点击检查-物理性质,勾选"显示符号"即可显示质心和形心(先点击更新,更新每个零件的密度). 最后得到质心和形心 …
Solid Edge性质管理者 如何获取装配体的BOM表 物料清单
工具-性质管理者 在里面可以输入每个文件的文件号,版本号,作者等信息 右击点击显示性质,你还可以添加或删除文件属性 把需要的属性更改好了之后,可以输出装配体的所有零件信息到Excel中,点击工具-报告即可 不过乱码比较严重,不是很理想 …
Solid Edge如何制作爆炸图
1 最方便的方式是自动爆炸 点击应用程式-"爆炸-涂彩-动画" 选择要爆炸的对象(默认是顶层组立件),要爆炸的距离(默认系统根据零件大小自动生成距离,你也可以手动设定距离)即可完成. 2 手动爆炸 先选择要爆炸的零件(无需按住Ctrl或Shift即可多选) 再选择以谁为基准零件和以谁为基准面(就是决定了要爆炸的方向) 最后生成效果如下图所示 你也可以决定爆炸的顺序,点击零件,上移或者下移即可. 如果爆炸的某个零件位置不好,可以对这个零件再爆炸,还是选择他要参考谁后移…
Solid Edge如何制作装配体的剖视图
在装配体中,点击检视-剖面 选择剖切方向(向内是指把矩形框之内的东西去掉不要,向外是指把矩形框之外的东西去掉不要),选择剖切深度 最后效果如下图所示 你也可以选择不剖切的零件,效果如下图所示 …
Solid Edge如何快速装配,如何截取组装关系式
我们点击装配体的任意零件,下方将显示他的装配关系,由于一些零件的装配关系是固定的,比如螺栓,肯定要做一个面贴和,再做一个同轴,所以我们可以保存这些固有的步骤,不用再每次挨个点击这些装配关系. 点击捕捉组装关系 这样,我在拖入一个零件之后,自动要我进行轴对齐 完了之后要我进行第二次轴对齐 最后要我进行面贴和,完成 …
高阶篇:4.1)QFD质量功能展开-总章
本章目的:了解QFD概念和作用,为FMEA打下基础. 1.QFD定义 质量功能展开QFD(Quality Function Deployment),是把顾客或市场的要求转化为设计要求.零部件特性.工艺要求.生产要求的多层次演绎分析方法. 美国人用易于理解的比喻来-“质量屋”来描述质量功能展开.典型的QFD举例如下图: QFD是质量展开( Quality Deployment,QD)与狭义质量机能展开(质量职能展开)的总称.世界质量权威学者,QFD创始人赤尾洋二院士对质量展开的定义:“将顾客的需求…
高阶篇:4.1.2.3)产品零件级别的QFDII
本章目的:介绍产品零件级别的QFDII编写方法. 1.前言 这章接前面部件级别的QFDII. 产品零件级别的QFDII,其实就是将零件QFDII所得到的设计要求,进一步分配零件的特征(Part Characteristic)中. 特征的定义可以参见: 基础篇:2)基于特征设计概念介绍(重要) 如上例的话,零件D有包括材料.尺寸.技术要求等在内的一系列特征.那么,零件D的QFDII就是将零件D设计要求分配到各个特征中. 2.产品零件级别的QFDII编写流程 1)填写零件的设计要求(质量特性CTQ或…
pro-engineer&UG
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件.Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位.Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置.中文名野火外文名Pro/Engineer和WildFire目录1其它名称 2主要特性 3软件版本 4模块…
基于 Mathematica 的机器人仿真环境(机械臂篇)[转]
完美的教程,没有之一,收藏学习. 目的 本文手把手教你在 Mathematica 软件中搭建机器人的仿真环境,具体包括以下内容(所使用的版本是 Mathematica 11.1,更早的版本可能缺少某些函数,所以请使用最新版.robinvista2@gmail.com). 1 导入机械臂的三维模型 2 (正/逆)运动学仿真 3 碰撞检测 4 轨迹规划 5 (正/逆)动力学仿真 6 控制方法的验证 不妨先看几个例子: 逆运动学 双臂协作搬运 显示运动痕迹 (平移)零空间运动 无论你是…
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…