UI_Target/action 设计模式】的更多相关文章

RootView.m 中 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40); [button setTitle:@"Target" forState:UIControlStateNormal]; [self addSubview:button]; // addTarget:self.controller 原来是 sel…
使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化. 手势识别器: 手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便. 手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓的手势:有规律的触摸. 手势识别器有7个子类: 分别是:轻怕手势,轻移手势,清扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势,以及屏幕边缘平移手势. 一旦指定的手势别识别了,就可以执行自定义…
⼀.target/action设计模式 ⼆.代理设计模式 三.UIImageView 四.⼿势识别器 target/action设计模式 耦合是衡量⼀个程序写的好坏的标准之⼀, 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 “⾼内聚,低耦合”是⾯向对象编程的核⼼思想.高内聚:功能上强大,低耦合:就是与其他类的关联性程度低 (注意:在定义代理的属性的时候属性的属性要用 assign) 手势识别的基类:UIGestureRecognizer 提供了手势识别的基本功能,他有7个手势 (轻拍手势.长按手势.轻…
1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt]         1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 高内聚,低耦合是面向对象编程的核心思想 是用target /action 实现解耦  也是需要让目标去执行一个动作的地方; 代理设计模式也可以实现解耦 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低. 内聚就是一个模块内各个元…
1:iOS SEL的简单总结 SEL就是对方法的一种包装.包装的SEL类型数据它对应相应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法 a.方法的存储位置 在内存中每个类的方法都存储在类对象中 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据 根据一个SEL数据就可以找到对应的方法地址,进而调用方法 SEL类型的定义:  typedef struct objc_selector *SEL b.SEL对象的创建 SEL s1 = @selector(test1); // 将test1方法包装成SEL对象 SEL…
target...action设计模式   代理设计模式   手势识别器 target...action设计模式 耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 "高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想 方法参数一般都是对象本身 delegate实际模式 当⼀个类的某些功能需要被别⼈来实现,但是既不明确是些什么功能,又不明确谁来实现这些功能的时候,委托模式就可以派上用场. 目的是为了降低类之间的耦合性 如何用delegate实现解耦 delegate 也…
1.UIImageView  是用来显示图片的控件,相当于相框,用来显示UIImage对象                //初始化UIImage对象及为其加载图片 //第一种方式 //    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.JPG"];     第二种方式     通过图片的路径加载图片     通过应用程序包找出图片 NSBundle (应用程序包类)     获取当前应用包对象     //pathForResource: 资源名…
DesignModeler : 设计模式     GestureRecginzer:手势识别 作者:韩俊强 原创版权地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vvm5.html 1.第一种设计模式 DelegateViewController.m - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     //改变自身颜色     ActionView *redView = [[ActionView al…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一个不太熟悉的面孔,但却是我们最经常使用的设计模式,外观模式. 定义:外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式.它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.这一接口使得子系统更加容易使用. 该定义引自百度百科,它的表现很简单,将一系列子接口的功能进行整理,从而产生一个更高层的接口. 相信做JAVA…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…