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队列 / Queue 数组队列 数组队列是队列基于数组的一种实现,其实现类似于数组栈,是一种FIFO的线性数据结构. Queue: <--| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |<-- 下面将使用Python中的list来替代C语言中的数组实现数组队列的数据结构. Note: 这里的实现并没有像C语言中的申请一块固定大小的数组,手动的定制数组中队列的头尾位置,而是利用list的特性直接完成,因此较为简单. 数组队列的实现与数组栈的实现基本类似,同时入列和出列也十分简单,仅需要对数组进行操作即…
      1.. 队列基础 队列也是一种线性结构: 相比数组,队列所对应的操作数是队列的子集: 队列只允许从一端(队尾)添加元素,从另一端(队首)取出元素: 队列的形象化描述如下图: 队列是一种先进先出(First In First Out)的数据结构: 2.. 队列的实现 任务目标如下: Queue<E> ·void enqueue(E) //入队 ·E dequeue() //出队 ·E getFront() //查看队首元素 ·int getSize() //查看队列中元素的个数 ·b…
实现: #include "c2_list.h" template <typename object> class Stack{ public: bool isEmpty() const {return _list.empty();} const object& top() const {_list.front();} void push(const object& x) {_list.push_front(x);} object pop() {object…
Reference: Problem Solving with Algorithms and Data Structures, Release 3.0 队列 Queue 建立 class Queue: def __init__(self): self.items = [] def is_empty(self): return self.items ==[] # input在前,output在后 def enqueue(self, item): self.items.insert(0,item)…
一.代码部分 1.定义接口: public interface Queue<E> { void enqueue(E e); E dequeue(); E getFront(); int getSize(); boolean isEmpty(); } 2.基于数组的实现 public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> { private ArrayList<E> arrayList; public ArrayQue…
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队列基础 队列具有“先进先出”的特点,用这个特点我们可以用它来处理时间序列相关或先后次序相关的问题,例如 LeetCode题目 933. Number of Recent Calls,时间复杂度O(1): //933. Number of Recent Calls private: queue<int> q; public: int ping(int t) { q.push(t); ) q.pop(); return q.size(); } 尝试用queue求解这样一个问题:假设某服务对单个I…
队列queue: push() pop() size() empty() front() back() push()  队列中由于是先进先出,push即在队尾插入一个元素,如:可以输出:Hello World! queue<string> q; q.push("Hello World!"); q.push("China"); cout<<q.front()<<endl; pop() 将队列中最靠前位置的元素拿掉,是没有返回值的vo…
队列介绍 1.队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现. 2.遵循先入先出的原则.即:先存入队列的数据,要先取出.后存入的要后取出. 应用场景 比如某某银行叫号系统: 数组模拟队列 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxSize 是该队列的最大容量. 因为队列的输出.输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量 front及 rear分别记录队列前后端的下标,front 会随着数据输出而改变,而 rear则是随着数据输入而改变 示意图:(使…
队列和stack类似,stack是先进后出,而queue的先进先出,也是一种特殊的线性表 基本概念 概念 队列是一种特殊的线性表 队列仅在线性表的两端进行操作 队头(Front):取出数据元素的一端 队尾(Rear):插入数据元素的一端 队列不允许在中间部位进行操作 常用操作 销毁队列 清空队列 进队列 出队列 获取队头元素 获取队列的长度 #ifndef _MY_QUEUE_H_ #define _MY_QUEUE_H_ typedef void Queue; Queue* Queue_Cre…