解释器模式和php实现】的更多相关文章

一.引子 其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中:在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况. 虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的. 二.定义与结构 解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子.它属于类的行为模式.这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码. 在GOF的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例…
<?php /* * 解释器模式:给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器利用该表示来解释语言中的句子 * */ class Expression { function interpreter($str) { return $str; } } class ExpressionNum extends Expression { function interpreter($str) { switch($str) { case "0": return "零…
一.模式解析 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 以上是解释器模式的类图,事实上我很少附上类图,但解释器模式确实比较抽象,为了便于理解还是放了上来,此模式的要点是: 1.客户端提供一个文本.表达式或者其他,约定解析格式 2.针对文本中可以分为终结符表达式和非终结符表达式, 3.终结符表达式无需进一步解析,但仍需要转化为抽象接口的实例 4.针对非终结表达式,没一种标示需要定义一种解…
定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子. 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作.具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成. 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…
用途 解释器模式 (Interpreter) 定义一个语言,定义它的文法的一种表示. 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 解释器模式是一种行为型模式. 结构…
模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题.解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 模式定义解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式.Interpreter Pattern: Give…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构.系统的结构图如下所示: 模式所涉及的角色如下所示: (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口.这个接口主要是一个interpre…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_解释器模式.访问者模式.数学表达式动态解析库式 1.解释器模式Interpreter  2.访问者模式Visitor …
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄. Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: public interface Expression { public int interpret(Context context); } public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context conte…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义的…
形象例子: 俺有一个<泡MM真经>,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤.去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了.解释器模式: 给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子.解释器 模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句.在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合.在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等…
1      模式简介 解释器模式允许我们自定义一种语言,并定义一个这种语言的解释器,这个解释器用来解释语言中的句子.由于这种模式主要用于编译器的编写,因此在日常应用中不是很常用. 如果一种特定类型的问题发生频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一种简单语言中的一个句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 解释器模式的优点: 1)        可扩展性比较好,灵活: 2)        增加了新的解释表达式的方式: 3)        易于实现简单文法…
1.讲解解释器模式 1.1解释器模式定义 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 1.2解释器模式要点 解析器:把描述客户端调用要求的表达式,经过解析,形成一个抽象语法树的程序. 解释器:解释语法抽象树 一般一个解释器处理一个语法规则 1.3解释器模式的结构图以及说明 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作.具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释…
简介 Interpreter模式也叫解释器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Interpreter是行为模式之一,它是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定的计算机程序设计语言,用来解释预先定义的文法. 应用环境: 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题.而且当[文法简单].[效率不是关键问题]的时候效果最好. 当有一个语言需要[解释执行],并且你可将该…
动机:在软件构建过程中 ,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化.在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的.意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. UML图解: 示例:接收中文形式的数字表示并能以罗马形式数字输出,应用解释器模式设计,如:四百七十一万六千四百五十二 =>4716452.代码如下…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
原文 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式 导读:解释器模式,平常用的比较的少,所以在写这个模式之前在博客园搜索了一番,看完之后那叫一个头大.篇幅很长,我鼓足了劲看了半天的描述跟解释,可能是本人的水平有限,或者是耐心太差,看到一半就有点扛不住了.我感觉对于一个菜鸟或者是没接触过设计模式的人来说,在看设计模式的时候更希望作者能简短的用几行代码来描述设计模式,这样起码看完大体有个概念. 概述:          Interpreter模式也叫解释器模式,是由Go…
2015年12月15日00:19:02 今天只看了理论和demo,明天再写文章,跑步好累 2015年12月15日21:36:00 解释器模式用来解释预先定义的文法. <大话设计模式>里面这么定义:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题. 解释器模式包含以下几个类: AbstractExpression: 抽象表达式.声明一个抽象的解释操作,该接口为抽象语法树中所有的节点共享…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…
http://www.jb51.net/article/50680.htm 神马是“解释器模式”? 先翻开<GOF>看看Definition:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 在开篇之前还是要科普几个概念: 抽象语法树: 解释器模式并未解释如何创建一个抽象语法树.它不涉及语法分析.抽象语法树可用一个表驱动的语法分析程序来完成,也可用手写的(通常为递归下降法)语法分析程序创建,或直接client提供. 解析器: 指的是把描述客户端调…
解释器模式 概念介绍 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 获取元素在页面中的路径 我们都知道获取一个元素很简单通过document.getElementById方法我们可以很轻易的获取到文档中ID为某个字段的元素,那么如果我们想要获取元素在页面中的路径我们又改怎么办呢? 我们可以想象一下,页面就是一个很大的文档树.从最开始的html开始到同级的head,body再到body下的子元素.最后再定位到…
解释器模式(Interpreter)解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄. Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: [java] view plaincopypublic interface Expression { public int interpret(Context context); } [java] view plaincopypublic class Plus implemen…
一.定义 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器. 何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 如何解决:构件语法树,定义终结符与非终结符. 二.结构 组成: AbstractExpression(抽象表达式):定义解释器的接口,约定解释器的解释操作. Termi…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困难,所以就放在最后来说.该模式就是[解释器模式],英文名称是:Interpreter Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解"解释器"和Google的中英翻译功能类似.如…
GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程序设计语言 包含流行与网页设计领域中的脚本语言 如JavaScript.PHP.Ruby等 这些程序代码经过一般文本编辑器编写完成后放入指定的位置 就可以由应用程序中的解释器直接执行 包括Lua Unity中 编写好的脚本程序执行之前会被UnityEngine编译过 严格来说不算是解释器模式 但与十几年前的开…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern). 解释器模式 简介 解释器模式顾名思义,就是对某事物进行解释.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式…
解释器模式 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 主要解决 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器. 何时使用 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 如何解…
  解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个方法用于计算a+b 和 a+b-c public static int add(int a,int b){ return a+b; } public static int add(int a,int b,int c){ return a+b-c; } 但是很明显,如果形式有限,那么可以针对对应的形式…
解释器模式提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式.这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文.这种模式被用在SQL解析.符号处理引擎等 介绍 意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 应用实例 编译器.运算表达式计算等 优点 可拓展性比较好,灵活 增加了新的解释表达式的方法 易于实现简单文法 缺点 可利用场景比较少 对于复杂的文法比较难维护 解释器模式可能会引起类膨胀 解释器模式采用递归调用的方法 实现 创建一个…