Unity3d 5.3.5使用sqlite3】的更多相关文章

这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能. 如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去. Android平台: 1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,这样便可以在Android真机上读到数据库文件 PC-Mac-iOS平台: 1,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,sqlite3.dll这两个…
http://blog.csdn.net/glunoy/article/details/52037598 国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里..我很无语. 看国外的,多靠谱.http://answers.unity3d.com/questions/743400/database-sqlite-setup-for-unity.html中文版如下.1.先在Assets下新建Plugins文件夹.将C…
unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择. 2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 3.sqlite3.dll   就在\Unity\Editor下可以找到 除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Ass…
前言 最近在研究Unity3D的结构和原理.关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了.我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里).到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下.这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一.环境 Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源)Win7 64bit系统(我想其他系统应该…
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互.本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔--- 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件.如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到.后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它.为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请…
1.创建MySQL2Sqlite脚本mysql2sqlite.sh:(代码地址:https://gist.github.com/esperlu/943776) #!/bin/sh # Converts a mysqldump compatible file. It also extracts the MySQL `KEY xxxxx` from the # CREATE block and create them in separate commands _after_ all the INSE…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1.Warensoft Unity3D 通信组件将添加对SqlServer以及其他数据库的直接访问支持(即:使用SQL语句). 2.Warensoft Unity3D通信组件将加强HttpClient的功能. 2.新添加Warensoft Unity3D GUILIb,该LIB是一套基于UNITY3D…