UGUI 锚点坑】的更多相关文章

----------------------------------------------------------------- 关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变 锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围 中心点pivot:蓝色空心点 边界点:4个实心蓝点 ----------------------------------------------------------------- 默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5的位置 x正方向向右 y正方向向…
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上.四方扩充模式.A的中心和画面中心不重合. 这时候用代码设置A.localPosition = new Vector3(0,0,0)会改变A的位置吗? 答案:会. 原因:A.localPosition = new Vector3(0,0,0)是将A的中心重合到画布中心了.…
今天我们来学习下UGUI的锚点, 他是做什么的呢?  基本上就是用于界面布局. 1. 1个控件对应1个描点. 2. 描点分成四个小叶片,  每1个叶片 对应 控件四边框的角点 3. 不管屏幕如何放大缩小, 控件四边点与 每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变) 设置锚点的快捷方式:  (中间九个格子就是把锚点设置到屏幕9个点上) 把锚点四个叶片, 设置到屏幕9个位置上面. 子节点的锚点范围: 是父节点UI面积大小, 我们来看看Button控件里面Text节点锚…
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧   UGUI进行简单的移动,放大,旋转 public class MyClass : MonoBehaviour { void Start () { Image image = transform.GetComponent<Ima…
1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操作滚动,不允许鼠标滑动滚动域滚动 Image,Button组件都无法阻止ScrollRect的事件监测,但是slide,InputField可以,所以在具体的Item身上挂载这两个组件并设为Interactable即可(具体的事件监测机制未了解) 3.用Image组件,加载图片保证图片宽高比 pri…
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本)所得 注[2]:仅对工作中经常接触到的功能做总结,如有疏漏,欢迎指正讨论 渊源 先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识. 先来个概念对比:   NGUI UGUI 锚点 Anchor RectTransfor…
由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以说有一个坑,是因为如果Scroll Rect对象少了Image组件,Mask就起不来作用,添加后解决…
在vue中,由于是单页面SPA,所以需要使用锚点来定位,在vue的官方文档中提到过也可以不使用锚点的情况,就是在vue-router中使用history模式,这样,在url中就不会出现丑陋的#了,但是这样的缺点在于不能再页面中再使用自己设定的锚点(利用href.name或id)并且需要后台的支持,所以一般我们使用带#的形式就可以了. 而在这之中一种比较特殊的情况在于,如果查询字符串和vue中的锚点同时出现,那么他们的位置关系是怎样的问题, 通过测试可以发现,vue自身的锚点在查询字符串之前或者在…
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢? 当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的锚点Pivot距离…
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? 在transfrom.localPosition 不等于rectTransform.anchoredPosition时,就会发生错误. 所以这个时候要使用 DOTween.To(() => { return rectTrans.anchoredPosition; }, v => { rectTr…