(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上. 2,unity中进入fbx的Import Setting,选Animations属性页,创建Clips. 3,进入fbx的Import Settings,选里面的Rig属性页,为其中…