unity SystemInfo类 获得电量battery】的更多相关文章

我觉得用Unity 开发最爽的地方, 不是unity跨平台,而是用其他语言,要用很复杂的逻辑才能完成的功能,unity用一两句代码就能搞定 就比如说获取Android 系统的电量,不用发广播,不用申请权限,一句 SystemInfo.batteryLevel 轻松搞定. 关于设备信息,我们可以通过 SystemInfo类 来获得 Static Properties batteryLevel 当前电量 (Read Only). batteryStatus 返回电池的状态,是否在充电等 (Read…
之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢?   后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢?  找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Unity中创建一个新的类(你就会发现创建出来的新类截然不同了)…
SystemInfo类中的静态变量:   中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况. string  deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解). string  deviceName:(只读)用户定义的设备名称. DeviceType  deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑.掌上型等). string  deviceUniqu…
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml --------------分隔线------------------ 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写…
2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的.本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的教程 2.少追肥皂剧多读书 3.少矫情少想男人多更博   好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一个知识点:Time类 官方API  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html Time.deltTime unity官方解释为: The…
在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class CreateiTweenPath :EditorWindow { [Men…
在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...).…
概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象. 实现例子: 写一个MyClass类,提供了可被序列化的属性,不用其余操作,如下: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class MyClass : ScriptableObject {…
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o) {…
静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复选框. logger 获取默认调试记录器 静态方法 Assert 断言条件并在失败时将错误消息记录到Unity控制台. AssertFormat 维护一个条件和日志格式化错误消息统一控制台的失败. Break 暂停编辑器 ClearDeveloperConsole 从开发控制台清除错误 DrawLine 在指…