在<编写高质量代码:改善python程序的91个建议>的建议53:用状态模式美化代码小节中,介绍了状态模式例如以下:就是当一个对象的内在状态改变时,同意改变其行为,但这个对象看起来像是改变了其类.     正如:http://blog.csdn.net/ponder008/article/details/6887443博文所写代码, #encoding=utf-8 # #by panda #状态模式 def printInfo(info):     print unicode(info…
1.场景模拟 考虑一个在线投票的应用,分为四种情况 正常投票 正常投票以后还继续重复投票 用户恶意投票 黑名单用户 2.不用模式的解决方案 package demo17.state.example1; import java.util.*; /** * 投票管理 */ public class VoteManager { /** * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项> */ private Map<String,Stri…
{没有应用状态模式的代码} //工程文件 program Project1; {$APPTYPE CONSOLE} uses  uGumballMachine in 'uGumballMachine.pas'; var  aGumballMachine: TGumballMachine; begin  aGumballMachine := TGumballMachine.Create(5); aGumballMachine.InsertQuarter;  aGumballMachine.Turn…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1.2>.使用频率 中等 2.状态模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状态管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 ◊ State:状态,定义一个接口以封装与Context的…
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化.在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化. 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for Stat…
状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态.一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的. 基础知识 状态模式的UML类图: State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理.地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮…
我们先设计一个场景,饮料自动售卖机,来设计一下它的出售流程. 流程图中,我们可把这个过程看成几个状态: 投币状态,选择饮料状态,售出状态,出售完毕状态. ,有了这个四个状态,我们设计一下界面(很粗略): 在这里我们只定义了三种饮料和一个投币口,在设计接口和类之前,我们来看一下状态模式的UML图: State接口定义了一个所有具体状态的共同接口:任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间可以互相代替. ConcreteState(具体状态)处理来自Context请求.每一个ConcreteS…
大家好!本文介绍状态模式及其在Javascript中的应用. 模式介绍 定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 类图及说明 State:抽象状态 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换 ConcreState:具体状态 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理.通俗地说…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…