结构型模式中的适配器模式.外观模式.装饰模式.代理模式都属于包装模式,都是对另外的类或对象的包装,仅仅是各自的意图不同. 适配器模式通过对另外的类或对象的包装,将其接口转换为用户期望的接口,达到接口适配的目的. 外观模式是对包装的一组类或对象提供一个高层接口,意图是简化接口,使系统更加easy使用. 装饰模式的意图是在不改变包装对象接口的情况下为其添加另外的功能或职责. 代理模式的意图是通过对包装对象的包装以便控制对包装对象的訪问. 适配器模式.外观模式对客户提供的接口与其包…
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式.单例模式.原型模式.接下来我将分享的是结构型模式! 一.适配器模式 1.1.适配器模式概述 适配器模式(Adapter)属于结构型设计模式,它的作用如同它的名字一样,用于转换接口.像我们的手机.电脑的电源适配器一样,适配器模式可以使彼此不兼容的代码间优雅地协作. 适配器模式将某个类的接口转换成客户端(用户)期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配…
组合模式使用面向对象的思想来实现树形结构的处理和构件,描述了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,实现简单,灵活性好. 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体——部分”关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体——部分”(Part-While)模式,它是一种对象结构型模式. 组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,也可以代表容器,而客户端针对该抽象构建类进行编…
桥接模式是一种对象结构型模式,其将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 优点: 1.分离抽象接口及其实现部分.桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象类和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度变化(即抽象和实现不再在同一个继承层次中结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任意组合子类,从而获得多维度组合对象). 2.在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案.…
参考地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/02/24/336652.html 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html 一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html 一.定义:装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能. 二.装饰者模式实现在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能.比如要给汽车增加ESP.天窗或者定速巡航.如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCar,ESPCCSCar……很容易就导致“子类爆炸”问题.…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html 一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的…
转:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/29/361767.html 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方…
1 基础知识 定义:提供了一个统一的接口(外观类),用来访问子系统中的一群接口.特征:定义了一个高层接口让子系统更容易使用,减少了外部与子系统内多个模块的耦合. 本质:封装交互,简化调用. 优点:简化了调用过程,无需深入了解子系统:减少系统依赖.松散耦合:符合迪米特原则.缺点:增加子系统.扩展子系统行为时容易引入风险:不符合开闭原则当增加功能时外观类也要发生变化. 使用场景: (1)如果你希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口的时候,可以考虑使用外观模式.使用外观对象来实现大部分客户需要的功能,…