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一.android中需要另开线程处理耗时.网络的任务,但是有必须要在UI线程中修改组件.这样做是为了: ①只能在UI线程中修改组件,避免了多线程造成组件显示混乱 ②不使用加锁策略是为了提高性能,因为android中经常使用多线程. handler就是为了解决在多个线程之间的通信问题. 二.基本使用: package com.dqxst.first.multithread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import…
Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信.之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能.        Handler 机制可以近似用图 1 展示.MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程.        MainThread 是 Android…
Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761 记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了. 还未阅读过的朋友,请先参考 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) . 那么今天我们将继续上次未完成的话题,从源码的角度分析ViewGruop的事件分发. 首先我们来探讨一下,什么是View…
Handler机制是Android中相当经典的异步消息机制,在Android发展的历史长河中扮演着很重要的角色,无论是我们直接面对的应用层还是FrameWork层,使用的场景还是相当的多.分析源码一探究竟.从一个常见的用法说起: private Button mBtnTest; private Handler mTestHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.w…
handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段.使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息.但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一起探讨下. 先上图,让大家好理解下handler机制: handler机制示例图 上面一共出现了几种类,ActivityThread,Handler,MessageQueue,Looper,msg(Message),对这些类作简要介绍: ActivityThr…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
简单例子开头: 网络http请求网站源码数据并显示 注意点:访问网络需要加Internet权限: android.permission.INTERNET 简单的步骤: 使用UrlConnection请求一个url地址获取内容: //1.创建一个Url对象 URL url = new URL(url_str); //2.获取一个UrlConnection对象 HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection()…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…
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