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Unity 代码集锦之图片处理
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Unity 代码集锦之图片处理
1.将Texture2D保存为jpg void TestSaveImageToJPG(Texture2D buffer) { File.WriteAllBytes("F:/output.jpg", buffer.EncodeToJPG()); } 2.将图片的原始数据保存至txt void TestSaveImageToTXT(Texture2D buffer) { byte[] rawData= buffer.GetRawTextureData(); //byte[] bt = Ch…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
Unity搭建简单的图片服务器
具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中. 首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的Web开发平台. 另外还有LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP). 这两者的区别,由于自己的知识有限,暂不讨论. 下面主要用 WAMP 来实现开始提出的目标.…
用qt代码怎样编写图片保存格式[qt4.6]
用qt代码怎样编写图片保存格式 qt提供了多个保存图片的接口,比较常用的接口如下 bool QPixmap::save ( const QString & fileName, const char * format = 0, int quality = -1 ) const 参数说明: fileName 文件的路径 可选参数:format 图片的格式(qt目前支持的格式见下表),如果未设置该值 则根据文件路径的后缀名来判断图片的存储格式. 可选参数:quality 图片的质量(可设置成0-100…
jquery常用代码集锦
1. 如何修改jquery默认编码(例如默认GB2312改成 UTF-8 ) 1 2 3 4 5 $.ajaxSetup({ ajaxSettings : { contentType : "application/x-www-form-urlencoded;chartset=UTF-8" } }); 2. jquery判断元素上是否绑定了事件 1 2 3 4 5 //jQuery event封装支持判断元素上是否绑定了事件,此方法只适用于jQuery绑定…
代码: 两列图片瀑布流(一次后台取数据,图片懒加载。下拉后分批显示图片。图片高度未知,当图片onload后才显示容器)
代码: 两列图片瀑布流(一次后台取数据,无ajax,图片懒加载.下拉后分批显示图片.图片高度未知,当图片onload后才显示容器) [思路]: 图片瀑布流,网上代码有多种实现方式,也有各类插件.没找到合意的,所以根据网上找的一段代码,进行了较大改动. 需引用 zepto 或 jquery. 我这个是应用于手机上的,两列瀑布流,图片高度未知——等图片的onloaded事件触发后,才对容器进行计算和定位. 大容器是 $("#imgList"),容器格子是$(".pin"…
java如何从一段html代码中获取图片的src路径
java如何从一段html代码中获取图片的src路径 package com.cellstrain.icell.Test; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern; public class Test1 { /** * @param s * @return 获得图片 */ public static List<Str…
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似.unity3d生成的iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data. 以前配置好的项目覆盖着三个文件夹,就可以了.... 这样,如果项目应用了其他的东西,或者配置,就不需要每次都重新弄一次了....…
css代码添加背景图片常用代码
css代码添加背景图片常用代码 1 背景颜色 { font-size: 16px; content: ""; display: block; width: 700px; height: 0px; margin: 20px 0px;"> 2 背景图片 {background-image: url(url)|none} 3 背景重复 {background-repeat:inherit|no-repeat|repeat|repeat-x|repeat-y} 4 背景固定 {…
visual studio tools for unity代码提示快捷键
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