C++面向对象的设计思想——小结】的更多相关文章

1 对象的概念 面向对象(Object Oriented Analysis Design,OOAD)的思想把整个世界看成是由具有某种特征行为功能的基本单元——对象构成的.OOAD把一个对象的特征称为属性,把其行为称为一种方法.一个对象,可以接受外部信息,也可以向外部提供某种服务,我们可以将参数传递给对象,请求对象处理之后返回给我们,即提供了服务. 2 信息的隐藏与封装 C++与C基本的改变就是把函数和数据放进了结构之中,即C++类.为了达到隐藏的目的,C++提供了private.protecte…
虽然之前学习Java时有接触过面向对象的设计思想,但因当时Java没学好.所以导致这两天讲php的面向对象设计时,感到没有头绪,这也反应了我练习少和逻辑能力的不足.而MVC设计思想 面向对象就是要将系统中用到的所有事物抽象成对象,然后在使用时实例化出来. MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库记录). Control…
转自:linux设备驱动的分层设计思想 宋宝华 http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/5615493 1.1 设备驱动核心层和例化 在面向对象的程序设计中,可以为某一类相似的事物定义一个基类,而具体的事物可以继承这个基类中的函数.如果对于继承的这个事物而言,其某函数的实现与基类一致,那它就可以直接继承基类的函数:相反,它可以重载之.这种面向对象的设计思想极大地提高了代码的可重用能力,是对现实世界事物间关系的一种良好呈现. Linux内核完全由C…
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
面向对象的编程思想学习,面向对象内容的三条主线;1.java类及类的对象2.面向对象的三大特征3.其他关键字学习内容:3.1面向对象与面向过程面向对象与面向过程在应用上的区别 Java中类的概念与设计类与类之间的关系 面向对象的思想概述程序员从执行者转化为指挥着Java类及类的成员…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
本文是对Volley思路的整体整理,并不是Volley教程,建议有Volley使用经验,但是对Volley整体不是很清楚的同学阅读. 我认为,弄清整体的流程很重要,以避免一叶障目不见泰山的囧境,而对于面向对象编程,弄清每个类是干什么的,类与类之间的关系后,就不难搞懂整个流程了. 所以本文不会深入源码细节,从每个类的构造参数最全的构造函数入手,讲解这个类是干什么的,由什么构成,每个元素的作用是什么. 因为不会深入细节,所以建议最好了解Volley的基本使用方法. 1.Volley类初始化Reque…
作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(proto…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…