CUDA中的常量内存__constant__】的更多相关文章

GPU包含数百个数学计算单元,具有强大的处理运算能力,可以强大到计算速率高于输入数据的速率,即充分利用带宽,满负荷向GPU传输数据还不够它计算的.CUDA C除全局内存和共享内存外,还支持常量内存,常量内存用于保存在核函数执行期间不会发生变化的数据,使用常量内存在一些情况下,能有效减少内存带宽,降低GPU运算单元的空闲等待. 使用常量内存提升性能 使用常量内存可以提升运算性能的原因如下: 对常量内存的单次读操作可以广播到其他的"邻近(nearby)"线程,这将节约15次读取操作: 高速…
#include <cuda.h> #include <stdio.h> int getMulprocessorCount(){ cudaDeviceProp prop; cudaGetDeviceProperties(&prop,); return prop.multiProcessorCount; } __constant__ ]={,,,,,,,,}; __global__ void add(int *c){ c[]=a[]; } int main(){ int *c…
▶ 本章介绍了常量内存的使用,并给光线追踪的一个例子.介绍了结构cudaEvent_t及其在计时方面的使用. ● 章节代码,大意是有SPHERES个球分布在原点附近,其球心坐标在每个坐标轴方向上分量绝对值不大于500,其半径介于20到120:观察者(画面平面)位于z正半轴充分远处(z>500),现将所有的球体平行投影到画面平面上,考虑遮挡关系,并考虑球面与画面平面的夹角给球体绘制阴影. #include <stdio.h> #include "cuda_runtime.h&qu…
常量内存: 常量内存用于保存在核函数执行期间不会发生变化的数据,在变量面前添加  __constant__  修饰符: __constant__  Sphere  s[SPHERES]; cudaMemcpyToSymbol(s, temp_s, sizeof(Sphere)*SPHERES); 这个特殊版本的cudaMemcpy()用于将主机内存复制到GPU上的常量内存. 从常量内存读取相同的数据可以节约内存带宽,主要原因: (1)对常量内存的单次读操作可以广播到其他的“邻近”线程,这将节约1…
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维.二维或者三维纹理.在通用计算中,纹理存储器十分适合用于实现图像处理或查找表,并且对数据量较大时的随机数据访问或者非对齐访问也有良好的加速效果. 纹理存储器在硬件中并不对应一块专门的存储器,而实际上是牵涉到显存.两级纹理缓存.纹理抓取单…
title: [CUDA 基础]5.0 共享内存和常量内存 categories: - CUDA - Freshman tags: - 共享内存 - 常量内存 toc: true date: 2018-06-01 16:46:49 Abstract: 本文是第五章关于CUDA共享内存和常量内存的概述 Keywords: 共享内存,常量内存 开篇废话 本文是CUDA第五章的概论,来给出本章的大概思路,文章短小,不说废话. 共享内存和常量内存 在本章中,我们要学习: 数据在共享内存中的安排 二维共享…
(一)Eclipse中的快捷键:  ctrl+shift+f自动整理选择的java代码 alt+/ 生成无参构造器或者提升信息 alt+shift+s+o 生成带参构造 ctrl+shift+o快速导入包 alt+shift+s+r tab+enter-->shift+tab+enter 快速生成get set方法 ctrl+f11快速运行代码 说明:快捷键可以快速帮我们生成代码,减少开发的时间,提高效率,记住几个主要的就可以,其他的可以在Eclipse的编辑器中右键鼠标,在弹出的菜单项中选择s…
为什么要使用共享内存呢,因为共享内存的访问速度快.这是首先要明确的,下面详细研究. cuda程序中的内存使用分为主机内存(host memory) 和 设备内存(device memory),我们在这里关注的是设备内存.设备内存都位于gpu之上,前面我们看到在计算开始之前,每次我们都要在device上申请内存空间,然后把host上的数据传入device内存.cudaMalloc()申请的内存,还有在核函数中用正常方法申请的变量的内存.这些内存叫做全局内存,那么还有没有别的内存种类呢?常用的还有共…
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUDA环境配置> <GPU编程自学3 -- CUDA程序初探> <GPU编程自学4 -- CUDA核函数运行参数> <GPU编程自学5 -- 线程协作> <GPU编程自学6 -- 函数与变量类型限定符> <GPU编程自学7 -- 常量内存与事件>…
CUDA中关于C++特性的限制 CUDA官方文档中对C++语言的支持和限制,懒得每次看英文文档,自己尝试翻译一下(没有放lambda表达式的相关内容,太过于复杂,我选择不用).官方文档https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#c-cplusplus-language-support __CUDA_ARCH__ 在如下3种情况下,开发者不应该依赖于__CUDA_ARCH__宏是否定义或__CUDA_ARCH__…
转自: http://hackecho.com/2013/04/cuda-parallel-reduction/ Parallel Reduction是NVIDIA-CUDA自带的例子,也几乎是所有CUDA学习者的的必看算法.在这个算法的优化中,Mark Harris为我们实现了7种不同的优化版本,将Bandwidth几乎提高到了峰值.相信我们通过仔细研读这个过程,一定能对CUDA程序的优化有更加深刻的认识.下面我们来一一细看这几种优化方案,数据和思想均摘录自官方SDK中Samples的算法说明…
1.栈.堆 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.)3. 堆:存放所有new出来的对象.4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final).6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于 栈和常量池中的对…
在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的. 本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别. 常量指针 定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值. 关键点: 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改:          2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改…
(一).栈.堆 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域 :存放静态成员(static定义的) 5. 常量池 :存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对…
在Java中主要存在4块内存空间,这些内存空间的名称及作用如下. 1.  栈内存空间: 保存所有对象名称(更准确的说是保存了引用的堆内存空间的地址). 2.  堆内存空间: 保存每个对象的具体属性内容. 堆内存中包含常量池,常量池包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型.方法.字段的符号引用 3.  全局数据区: 保存static类型的属性. 4.  全局代码区: 保存所有方法的定义. http://blog.csdn.net/yangyuankp/article/details/76…
常量存储总结局部变量.静态局部变量.全局变量.全局静态变量.字符串常量以及动态申请的内存区 1.局部变量存储在栈中2.全局变量.静态变量(全局和局部静态变量)存储在静态存储区3.new申请的内存是在堆中4.字符串常量也是存储在静态存储区 补充说明:1.栈中的变量内存会随着定义所在区间的结束自动释放:而对于堆,需要手动free,否则它就一直存在,直到程序结束:2.对于静态存储区,其中的变量常量在程序运行期间会一直存在,不会释放,且变量常量在其中只有一份拷贝,不会出现相同的变量和常量的不同拷贝. =…
一.栈 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用.但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性.栈数据可以共享. 那些数据存放在栈中? 基本数据类型(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)的变量存放于栈中. 对象的引用存放于栈中. 栈数据共享具体指什么意思?(方法区中的常量池) int a = 3;…
CUDA用于并行计算非常方便,但是GPU与CPU之间的交互,比如传递参数等相对麻烦一些.在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构.当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了. 举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1. 普通二维数组示例: 输入:二维数组A(8行4列) 输出:二…
在探究jdk1.7中的常量池,我们可以先看看以下的这段代码 public static void main(String[] args) throws Throwable { List<String> list = new ArrayList<String>(); int i=0; while(true){ list.add(String.valueOf(i++).intern()); } } 并设置了其中-XX:PermSize=20M -XX:MaxPermSize=20M 发…
模板是C++的一个重要特征,它可以让我们简化代码,同时使代码更整洁.CUDA中也支持模板,这给我们编写cuda程序带来了方便.不过cuda4.0之前和之后使用模板的方法不一样,这给我们带来了少许困难.在cuda4.0之前,模板的使用和C++中无区别,使用非常方便,在此不做过多介绍.不过在cuda4.0之后,由于编译器的升级,导致之前的模板使用方法不再有效,我们需要重新设计代码. 如果按照之前的方式编写代码,如下面简单示例: template <type T> __global__ void f…
一:JVM中内存 JVM中内存通常划分为两个部分,分别为堆内存与栈内存,栈内存主要用运行线程方法 存放本地暂时变量与线程中方法运行时候须要的引用对象地址. JVM全部的对象信息都 存放在堆内存中.相比栈内存,堆内存能够所大的多,所以JVM一直通过对堆内存划分 不同的功能区块实现对堆内存中对象管理. 堆内存不够最常见的错误就是OOM(OutOfMemoryError) 栈内存溢出最常见的错误就是StackOverflowError.程序有递归调用时候最easy发生 二:堆内存划分 在JDK7以及其…
最近跟着组里的大佬面试碰到这么一个问题, Q:说说var.let.const的区别 A:balabalabalabla... Q:const定义的值能改么? A:你逗我?不能吧 不知道各位看官怎么想?答案是部分能改,部分不能改.const定义的基本类型不能改变,但是定义的对象是可以通过修改对象属性等方法来改变的.如, >>> const a = 1 >>> a <<< 1 >>> a = 2 <<< VM1750:1…
在Java中,有六个不同的地方可以存储数据: 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(publicstatic final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主…
1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象. 因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null:但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性. 2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null: 3. String str=”kvill”:String str=new String (“kvill”);的区别: 在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念. 常量池(const…
1.java常量池的介绍 java中的常量池,通常指的是运行时常量池,它是方法区的一部分,一个jvm实例只有一个运行常量池,各线程间共享该运行常量池. java常量池简介:java常量池中保存了一份在编译期间就已确定的数据.它里面包括final常量的值(包括成员常量.局部常量和引用常量).以及对象字面量的值. 在编译期间,每当给常量赋值它就会去检测常量池中是否存在该值,若存在直接返回该值的地址给常量,若不存在则先在常量池中创建该值,再返回该值的地址给常量.因此常量池中不可能出现相等的数据. 2.…
目录 1,常量池 1.1, class文件常量池 1.2, 运行时常量池 1.3,字符串常量池 String.intern() -XX:StringTableSize 2,使用new关键字和使用字符串字面量的区别 3,字符串常量池与GC 1,常量池 1.1, class文件常量池 ​ class文件常量池位于class文件中 ​ class文件头4个字节称为魔数,魔数后面的4个字节为文件版本号,而版本号之后的就是常量池的入口.该常量池用于存放编译器生成的各种字面量和符号引用,字面量就是所谓的常量…
来源:https://www.cnblogs.com/jaysir/p/5041799.html 常量存储总结局部变量.静态局部变量.全局变量.全局静态变量.字符串常量以及动态申请的内存区 1.局部变量存储在栈中2.全局变量.静态变量(全局和局部静态变量)存储在静态存储区3.new申请的内存是在堆中4.字符串常量也是存储在静态存储区 补充说明:1.栈中的变量内存会随着定义所在区间的结束自动释放:而对于堆,需要手动free,否则它就一直存在,直到程序结束:2.对于静态存储区,其中的变量常量在程序运…
目录结构: contents structure [-] 动态内存和智能指针 使用shared_ptr管理内存 使用new直接管理内存 shared_ptr和new结合使用 unique_ptr weak_ptr 程序异常情况下的资源释放处理 使用智能指针的陷阱 动态数组 new管理动态数组内存 allocator管理动态数组内存 静态内存用来保存局部static对象.类static数据成员以及定义在任何函数之外的变量.栈内存用来保存定义在函数内的非static对象.分配在静态和栈内存中的对象由…
    C/C++中字符串常量的不相等性及字符串的Copy #include <iostream>    void main(void)  {      if("test"=="test")      {          cout<<"相等";      }      else      {          cout<<"不相等";      }  } 上面的代码我们测试两个内容为tes…
CUDA中确定你显卡的thread和block数 在进行并行计算时, 你的显卡所支持创建的thread数与block数是有限制的, 因此, 需要自己提前确定够用, 再进行计算, 否则, 你需要改进你的算法, 或者, 更新你的硬件了. 硬件方面总结 首先你需要知道你的显卡的Compute Capability , 在目前市面上绝大多数的都是支持1024 threads , 只有一些非常早期(Compute 1.x)的只是支持 512 threads. 如果是非常早期的一些显卡的话可以参阅这个Web…