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学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把.在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧.从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过怎么办呢?打不过就跑呗,顺理成章,得有“逃跑”行为吧.要想跑得会动,所以得有“移动”的行为吧. 小怪兽除了上面的基本行为外,还有那些属性呢?小怪兽在攻击英雄的同时生命力是由变化的,会由一个值变到另一个值,…
---恢复内容开始--- 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类:       “小怪兽”这一对象抽象为“Master”类: 找出场景中的对象以及对象的特征和行为: 奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力: 行为:攻打小怪兽: 小怪兽:特征(属性):名字,血量,攻击力: 行为:攻打奥特曼: 弄清楚这些基本概念,开始着手新建一个AO类,代码如下: public class Ao {…
什么是id,与void *的区别 id在Objective C中是一个类型,一个complier所认可的Objective C类型,跟void *是不一样的,比如一个 id userName, 和void *pUserName,[userName print] 是可以的,但[pUserName print] 在编译时就会报错,因为ObjeciveC的编译器看到id,会假定它可以接受任何message,虽然在runtime时可能并不是这样的,但pUserName并不是Objective C类型,编…
Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来,包括Simula.Eiffel.和Smalltalk. 面向对象添加(addition)--部分原因是让程序员学习一门全新的语言是一件比较困难的事情,因此很多混合语言被开发出来,其中包括C++ .Java.Python.C#以及Objective-C.面向对象特性也被添加进来诸如PHP之类的语言,…
JS中的三种逻辑语句:顺序.分支和循环语句. 一.顺序语句 代码规范如下:1. <script type="text/javascript"> var a = 10;           var b = 5;           var c = a==b?"A等于B":"A不等于B";          alert(c);顺序语句 2.var sex = true;        var xb = sex?"男":…
用适配器模式处理复杂的UITableView中cell的业务逻辑 适配器是用来隔离数据源对cell布局影响而使用的,cell只接受适配器的数据,而不会与外部数据源进行交互. 源码: ModelCell.h 与 ModelCell.m // // ModelCell.h // Adapter // // Created by XianMingYou on 15/2/10. // Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved. // #im…
objective C中的字符串操作 在OC中创建字符串时,一般不使用C的方法,因为C将字符串作为字符数组,所以在操作时会有很多不方便的地方,在Cocoa中NSString集成的一些方法,可以很方便的操作字符串,下面举几个例子: 一.创建: 直接利用等号赋值 NSString * str1=@"我是字符串"; stringWithFormat方法 NSString *str2=[NSString stringWithFormat:@"我是参数字符串%d,%d",11…
最近找了个公司实习,领导让我把公司的<狂点小怪兽>C++游戏用Lua重写.大概用了一个星期完成. 第一次使用quick-cocos2d-x,磕磕碰碰的也算是走了一遍流程. 1. quickx是对cocos2d-lua的二次封装.cocos2d-lua可以用的函数,quickx都可以用.而cocos2d-x写的代码大部分稍微改改就可以搬到cocos2d-lua上使用.quickx对很多接口重新封装了,更符合lua的使用习惯.目前发现quickx上没有接口有:CocoStudio的ActionMa…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject /** * 默认的就是__strong,这里只是做示范,实际使用时,不用写. * * @param obj <#obj description#> */ - (void)setObject:(id __strong)obj; @end #import "Test.h" @interface Test(){ id __strong obj_;…
一.属性        属性是Objective—C 2.0定义的语法,为实例变量提供了setter.getter方法的默认实现能在一定程度上简化程序代码,并且增强实例变量的访问安全性        OC中的属性机制提供了便捷的设置和获取实例变量的方式,或者说属性提供了一个默认的设置器和访问器的实现:属性提供的方法是现实可配置的,属性的好处:相当于自己编写这一对方法,属性提供了一系列清晰分明的说明参数来定义设置器和访问器的行为,编译器可以根据你设置的说明参数为你生成相应的方法,减少你的代码量和维…