Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in Lua>,您可以将其视为本人的读书笔记.相比而言,如果您已经掌握了Lua,但仍然不是非常熟练,请相信这个系列一定会给您的查阅以及知识点回顾带来一定程度上的方便,至少我是这样的.然而对于Lua的初学者,还是建议直接看<Programming in Lua>.最近正在做一个项目的架构设计,打算…
最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码.自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2 test.lua.这里创建一个场景,一个层 ,一个Label 将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好 // // Created by 杜甲 on 14-3-10. // Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved. // require "Cocos2d&…
Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热更新技术,选择ULua方案,因此准备学习一些Lua的基础知识.之前在Ubuntu上曾经写过Lua版本的"HelloWorld", 但那时的环境搭建只需要下载源码,然后 make & make install 就可以了,但一到Windows下就完全不会做了.经过网络查找对比,得到目前…
Lua是一个小巧的脚本语言.Lua由标准C编写而成,代码简洁,几乎在所有的操作系统和平台上都可以编译,运行. 主要讲一下mac和win下的环境搭建. 工具: 1.Sublime Text 2 2.LuaForWindows_v5.1.4-46.exe 3.lua-5.1.4.tar.gz(Mac) 一.Win7下安装 为了方便开发,借助于Sublime Text 2来学习和运行lua文件,当然Sublime Text 2也是我最喜欢和最强大的文本编辑器,完全可以用来…
1.类 再Lua中可以使用表和函数实现面向对象,将函数和相关的数据放置放置于同一个表中就形成了对象.例如: Measure = {width = 0, height = 0} function Measure:setWifth(v) self.width = self.width + v end function Measure:setHeight(v) self.height = self.height + v end function Measure:getMeasure() print(s…