Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
在我的这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的.基于文本的骰子游戏.这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化游戏.它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序. 在开始前,你必须安装 Pygame. 安装新的 Python 模块 有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是: 从你的发行版的软件存储库 使…
开始研究Unity3d 中的2D游戏. 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号的就是裁剪后的素材: 然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层): 这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉: 接下来就是写脚…
本文参考于: 简书-Django搭建简易博客教程:http://www.jianshu.com/p/d15188a74104 自强学堂-Django基础教程:http://www.ziqiangxuetang.com/django/django-tutorial.html Django官方文档中文翻译版:http://python.usyiyi.cn/django/index.html 本文主要是一步一步教大家如何使用Django构建一个自己的博客,基础的django不会讲的太详细,想要详细学习…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不…
前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那么这个控制器是干嘛的呢?就是调用设备摄像机功能用的.到后面可能需要您在真机上测试,因为iPhone模拟器无法支持摄像机功能,运行测试会崩溃的哦. 网址:http://www.appcoda.com/ios-programming-camera-iphone-app 其实我就按照这篇博文的讲解过程,自…
C#游戏开发高速新手教程Unity5.5教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBHoD C#是微软公布的高级程序设计语言.这门语言和C语言一样,已经成为了大学计算机相关专业必学的一门语言.非常多初学这门语言的同学,还以为C#仅仅能开发Windows桌面应用程序了,写写ASP.NET站点. 本书将为读者纠正这样的观念,使用C#一样能够开发出精彩的游戏! 目  录 第1章  使用C#编写游戏前的准备 1 1.1  Unity概述 1 1.1.1  Unity简…
C#游戏开发高速入门 2.1  构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切.包含游戏背景.游戏角色.阳光等等.这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject).本节就先来学习游戏场景的构建. 2.1.1  新建游戏场景 就像是创建游戏就须要要新建游戏项目一样,构建游戏场景也是须要新建游戏场景的.仅仅只是,Unity在开发人员新建游戏项目的时候,已经…
原文:Android零基础入门第25节:最简单最常用的LinearLayout线性布局 良好的布局设计对于UI界面至关重要,在前面也简单介绍过,目前Android中的布局主要有6种,创建的布局文件默认为RelativeLayout相对布局,而在前面的示例学习中,我们只是简单利用了一下LinearLayout线性布局,那么接下来分别对其进行详细学习. 一.认识LinearLayout 线性布局是Android中较为常用的布局方式,使用LinearLayout标签.线性布局主要有两种形式,一种是水平…
原文:Android零基础入门第45节:GridView简单使用 前面一共用了8期来学习ListView列表的相关操作,其实学习的ListView的知识完全适用于AdapterView的其他子类,如GridView.Spinner.AutoCompleteTextView等组件,那么接下来分别来学习一下这些列表组件,本期先学习GridView的使用. 一.认识GridView 前面学的ListView是列表, 这里的GridView就是显示网格,用于在界面上按行.列分布的方式来显示多个组件. G…