好久没写博客了 这几天在学习cocos studio,这个软件可以很方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用button来做个样例 首先我们打开Cocos Studio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有非常多的演示样例,我们就悬着一个叫demologin的演示样例 选择好后我们发现例如以下图,简介了下功能 这里我们选中那个loginbutton,发现这个button的实例名叫login_Button,这个名字我们等会代码里要用,然后我们保存一下 在保存路径下找到…
前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后.面对着功能更加强大的3.4.我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目 首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Coc…
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画.目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅.但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大. 第二种:是由Cocos2d-x提供的Action类来播放动画,这种动画是在帧循环中靠调整每次渲染的坐标来打到动画效果,由于帧循环是1/60秒刷新一次,会让这样播…
下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1 git@github.com:ZhouWeikuan/cocos2d.git 将项目导入到eclipse中.运行实例: 1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中 2.对MainActivity.java编写 1)首先创建一个view对象 private CCGLSurfaceView view = null; 2)取得 CCDirector 对象 CCDirector director = CCD…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
用的是一个单例来管理 ,数据是存在本地的xml文件里的格式如下 <?xml version="1.0" encoding = "utf-8" ?> <rootNode> <userinfo time="1449905923"> <account>abc002</account> <password>a123456</password> </userinfo&…
欢迎使用词汇小助手 作者:IT小小龙 电子邮箱:long_python@126.com 个人博客:http://blog.sina.com.cn/buduanqs 一款跨平台词汇查询记忆学习软件. 已通过基于Ubuntu的Linux操作系统的测试 功能: 1.查询词汇 在线查询词汇. 2.存储词汇 自动存储词汇到词库. 3.批量翻译 同时查询若干词汇. 4.词汇测试 辅助记忆单词的游戏. 5.切换皮肤 可以更改程序界面配色. 6.备份词库 备份词库到您的邮箱. 如果安装VLC media pla…
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579 首先到Cocos2d-x 官网下载 Cocos2d-x-3.0版本号文件(www.cocos2d-x.org) 下载完毕后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按例如以下步骤操作 打开终端,依照下图方法输入: 第一步:进入到桌面/cocos2d-x-3.0目录下 第二步:创建一个新的pro…
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, 原因这里不谈, 总之在担任这个职位, 并带领一个微型团队的一年半时间里,无论是技术还是做人抑或是项目管理, 所获颇丰. 离职之后, 赋闲在家, 目前还没有想好之后的具体计划, 于是索性呆在家里当起奶爸, 不亦乐乎. 稍有闲暇看看移动方面的开发, 当今比较流行的开发方式, 无外乎cocos2d和uni…
使用 Python 编写脚本并发布 P1: 脚本 通常在 Linux 服务器上会遇到在命令行中输入命令的操作,而有些操作包含的命令数目较多或者其中的命令包含的参数较多,如果一个一个的敲命令的话就太麻烦了,有几种做法可以简化操作: 使用 alias 为命令编写别名,比如我之前开发一个网站程序 minor-sspymgr 时,经常需要上传修改后的代码,更新服务器上的代码,重启网站程序.为了方便,我定义一个 alias 别名命令: alias updateMgr='cd ~/minor-sspymgr…