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EasyUI 我的第一个窗口
】的更多相关文章
EasyUI 我的第一个窗口
建立窗口时很简单的,我们建立DIV标记: <div id="win" class="easyui-window" title="My Window" style="width:300px;height:100px;padding:5px;"> Some Content. </div> 然后测试就出出现一个窗口,我们不用写任何js代码如果你想建立看不见的窗口,记住设置closed属性为true,你…
delphi程序向另一个可执行程序发消息(使用GetForegroundWindow; 找出当前操作系统中活动的第一个窗口)
function FindWindowThroughWindowText(WindowText: string): THandle;var hCurrentWindow: THandle; cnt: Integer; WindowTitle: array [0 .. 254] of Char;begin Result := INVALID_HANDLE_VALUE; // 返回值预设为无效的句柄 hCurrentWindow := GetForegroundWindow; // 找出当…
OpenGL教程(2)——第一个窗口
OpenGL环境终于配置好了,现在我们可以开始学习OpenGL了. 首先,创建一个.cpp文件,然后打上几行#include指令: #include <iostream> using std::cout; using std::endl; #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 先从<iostream>说起.其实<iostream>不是必须的,这里包含它,是因为后面可能需要在控制台上打印信息,提醒…
pygame_第一个窗口程序
####可以使用python自带的IDLE交互式开发,也可以借助其他的编辑器,我这里采用的pycharm编辑器 1.导入我们所需要的模块 import pygame,sys --导入我们需要的模块 import pygame.locals import --导入我们需要的模块里面的函数,接下来我们使用的时候就可以省略pygame.locals 2.pygam.init() --初始化我们的pygame 3.display=pygame.diaplay.set_mode((480,360))…
(1)pygame_第一个窗口程序
####可以使用python自带的IDLE交互式开发,也可以借助其他的编辑器,我这里采用的pycharm编辑器 1.导入我们所需要的模块 import pygame,sys --导入我们需要的模块 import pygame.locals import --导入我们需要的模块里面的函数,接下来我们使用的时候就可以省略pygame.locals 2.pygam.init() --初始化我们的pygame 3.display=pygame.diaplay.set_mode((480,360))…
【OpenGL】第一个窗口
包含头文件: #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> 初始化与配置GLFW: glfwInit(); //初始化glfw glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PR…
vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的
上一篇文章:https://www.cnblogs.com/liulun/ (小广告:我做的开源免费的,个人知识管理及自媒体营销工具“想学吗”:https://github.com/xland/xiangxuema) 我们在package.json里能找到他的入口文件: "main": "./out/main", electron是分主进程和渲染进程的: 渲染进程是主进程启动的: ./out/main.js显然这就是主进程的入口程序: 确实不假 但别着急去分析这个文…
OpenGL学习(2)—— 创建第一个窗口
创建 GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口.它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的. #include <GLFW/glfw3.h> int main() { //----------初始化---------- glfwInit(); /*glfwWindowHint()可以设置一些关于窗口的选项*/ /*由于GFLW创建的OpenGL上下文可能是任何版本的,所以你可以设置OpenGL的最低版…
easyUI之Messager(消息窗口)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Messager(消息窗口)</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link rel=…
easyUI之Dialog(对话框窗口)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Dialog(对话框窗口)</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link rel=&…