SVG 2D入门3 - 文本与图像】的更多相关文章

SVG中渲染文本 SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件.任何可以在形状或路径上执行的操作(如绘制或滤镜)都可以在文本上执行.尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行.如果文本比允许空间长,则简单地将它切断.多数情况下,创建多行文本需要多个文本元素. 此外,可以使用 tspan 元素可以将文本元素分成几部分,允许每部分有各自的样式. 还有,在text元素中,空格的处理与HTML类似:换行和回车变成空格,…
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzier(p0,p1,p2,t){ var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0]; var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[…
前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略SVG的其他特性. SVG文档的元素基本可以分为以下几类: 动画元素:animate, animateColor, animateMotion, animateTransform, set: 解释元素:desc, metadata, title: 图形元素:circle, ellipse, line, path, polygon, polyline, rect: 结构元素…
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格: Canvas SVG 基于像素(动态 .png) 基于形状 单个 HTML 元素 多个图形元素,这些元素成为 DOM 的一部分 仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改 事件模型/用户交互颗粒化 (x,y) 事件模型/用户交互抽象化 (rect, path) 图面…
位图与矢量图 以前,浏览器中显示的图形,例如jpeg.gif等,都是位图,这些图像格式是基于光栅的.在光栅图像中,图像文件定义了图像中每个像素的颜色值.浏览器需要读取这些值并做出相应行动.这种图像的再现能力比较强,但是在某些情形下会显得不足.例如,当浏览器以不同大小显示一副图像时,通常会产生锯齿边缘,这时,浏览器不得不为那些在原始图像中不存在的像素插入或猜测数值:这样会导致图像失真.此外,针对位图进行动画,最多也仅限于生成“翻动书本”类型的动画,即快速连续地显示单独图像. 矢量图通过指定为确定每…
交互性      SVG拥有良好的用户交互性,例如:1. SVG能响应大部分的DOM2事件.2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动.3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果.4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果. 通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务.SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, o…
滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效.这样你就很容易在客户端生成和修改图像了.而且滤镜并没有破坏原有文档的结构,所以维护性也很好.      滤镜用filter元素定义:需要使用的时候,在需要滤镜效果的图形或容器上添加filter属性,引用相关滤镜即可.      滤镜元素包含很多的滤镜原子操作:每个原子操作在传入的对象上执行一个基本的图形操作,并产生图形输出.大多数的原子操作生成的结果基本都是一个RGBA图片.每个原子操作的输入…
前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果:你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的.这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与canvas不一样的地方).填充色 - fill属性 这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了.看例子: <rect x="10" y="10" width="100&quo…
使用脚本可以很方便的完成各种复杂的任务,也是完成动画和交互的一种主流方式.由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM.当然了,由于目前IE不支持SVG,开发基于IE的SVG页面需要采用不同的方式.这部分的知识大家其实都很熟悉,下面只是简单的看一下. HTML页面中的DOM操作      DOM大家应该很熟悉了,这里先看一个小例子: <head>      <style>        …
SVG支持的蒙板 SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果.至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧. SVG支持的蒙板类型:  1. 裁剪路径(cliping path) 裁剪路径是由path, text或者基本图形组成的图形.所有在裁剪路径内的图形都可见,所有在裁剪路径外的图形都不可见.  2. 遮罩/蒙板(mask) 蒙板是一种容器,它定义了一组图形并将它们作为半透明的媒介,可以用来组合前景对象和背景.…