iOS设置app应用程序文件共享】的更多相关文章

1.iOSapp应用程序文件共享 当我们用itnues连接到设备时,在应用程序栏目下面,文件共享下,点击 对应的程序,即可以在程序右边栏目里面看到应用程序共享的数据, 此时,我们可以通过右下角的 添加 和存储为 导入数据或是导出数据,如图 2. iOS设置app应用程序文件共享 设置流程 xcode 打开项目----在 info.plist 文件,添加 UIFileSharingEnabled 并设置属性为 YES 在app内部,将您希望共享的文件放在应用程序的Documents目录下…
iOS 设置app语言中文,比如 copy中文,拍照按钮cancel 中文 一:如何设置项目中文环境 targets--->Locatization native development region   改为 China project--->Localizations --->Language  点击 + 号,添加  Chinese(Simplified)ZH 即是简体中文:此设置系统会自动生成一个infoPlist.strings(Chinese(Simplified))文件: 如…
触摸屏网站的开发其实现在来讲比前几年移动端网站开发好多了,触摸屏设备IOS.Android.BBOS6等系统自带浏览器均为WEBKIT核心,这就说明PC上面尚未立行的HTML5 CSS3能够运用在这里,极大的减少了工作量和资料的缺乏. 这篇文章讲述关于IOS触屏网站meta的定义对网站的一些效果或者说是功能的帮助. 从最基本的讲: 移动客户端对meta的定义有几项通用定义: <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maxi…
原文链接:http://www.cocoachina.com/appstore/20160310/15632.html 前言 App的名字设置方式有很多种,如果在App打包上线时不做修改,最终App的名字就是Xcode在建立工程时的名字.好的习惯是工程建立时使用英文(pinyin),那么App也就是“英文”名字了,虽然Xcode也支持直接用中文命名工程(甚至是方法名……),但有时也会因此产生一些不必要的麻烦甚至莫名其妙的bug.本文主要介绍两种设置App名称的方法,第一种较为简单,第二种涉及简单…
原文网址:http://www.jianshu.com/p/a3a70f0398c4 前言 App的名字设置方式有很多种,如果在App打包上线时不做修改,最终App的名字就是Xcode在建立工程时的名字.好的习惯是工程建立时使用英文(pinyin),那么App也就是“英文”名字了,虽然Xcode也支持直接用中文命名工程(甚至是方法名……),但有时也会因此产生一些不必要的麻烦甚至莫名其妙的bug.本文主要介绍两种设置App名称的方法,第一种较为简单,第二种涉及简单的版本国际化与本地化(Locali…
由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节.AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App Store作了支持.本文从三个流程来介绍如何实现AppCan在线编译出ipa包,以及上传到苹果App Store. 一.证书的导出 1.1.前期工作 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统. 如果没有帐号可以在打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…