本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
C#设计模式之11:命令模式 命令模式 命令模式用来解决一些复杂业务逻辑的时候会很有用,比如,你的一个方法中到处充斥着if else 这种结构的时候,用命令模式来解决这种问题就会让事情变得简单很多. 命令模式是封装的一个全新的境界:把方法调用封装起来.通过封装方法调用,可以把运算快封装成形,所以调用此运算对象不需要知道事情是如何进行的.通过封装方法调用,可以实现一些很聪明的事,比如日志记录,比如重复使用这些封装来实现撤销(undo). 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者对象中解耦. 定…
什么是命令模式? 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化. 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适. 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录.撤销/重做.事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为…
1.vim的编辑模式    进入编辑模式 按键: a  i  o a: 表示在光标当前的,后面开始插入,写数据 i : 则表示 前面 . o : 表面在光标当前的,下一行开始写入数据. O : 大写的O或 (shift + o)则表示在光标当前的上一行. 在编辑模式中若删除除了用常用 的删除键 还可以用crtl+w 由后往前,以单词的形式删除. 2. 命令模式  命令模式都是在进行vim后 按冒号:  然后再输入相关的命令 如: 然后,按回车,就可以看到如下 把相关的行号给列出来了 用得最多的就…
备忘录模式 基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator).备忘录(Memento).看管人(caretaker).三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人.看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好. 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,…
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略,在驱动加载中状态下Wifi扫描请求被添加到延迟处理的消息列表,在驱动加载完成状态下扫描Wifi的请求直接被处理. 它的实现原理就是将请求的处理封装到状态类中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理 [责任链模式] No3: 最大缺点:对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多,那么遍历必定会影响性能…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."命令模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令."命令"这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉"命令"就是任务,执行了…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令.“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉“命令”就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的…