判断手机连接的是fdd还是tdd的办法http://bbs.ydss.cn/thread-550035-1-1.html移动4G一般都是tdd,联通则可能有tdd,还有可能是fdd,判断手机连接的是tdd还是fdd的办法:1.首先上网搜索谷歌安装器1.5,安装google服务框架,google商店,然后上网搜索安装google play服务,有很多版本,必须安装正确的版本,要求适用于安卓5.0,armv8架构,320dpi分辨率,这个是后面的测试软件必须要用到的. http://www.apkm…
<!DOCTYPE HTML><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta name="viewport" content="i…
我买了红米,平时拿它来当作安卓测试机的 可是把它接入eclipse里面,发现它会往logcat打印大量的日志,我自己想调试一个程序的时候,自己的程序的日志一会儿就被冲刷没了 新建一个logcat message filter log message中输入^(?!.*(nativeGetEnabledTags)).*$ 点击ok…
大家好,我们这一节讲一下,Android获取Ip的一些方法,在我们开发中,有判断手机是否联网,或者想获得当前手机的Ip地址,当然WIFI连接的和 我们3G卡的Ip地址当然是不一样的. 首先我尝试了如下方法: view plain WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE); WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo(); int ipAddr…
使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { string str; // Use this for initialization void Start () { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.R…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 该封装类主要包括以下功能: 判断是否有网络连接.判断是否有可用的网络连接: 判断是否是3G网络.判断mobile网络是否可用: 判断是否是wifi.判断wifi网络是否可用: 判断网络是否为漫游: 判断GPS是否打开. 目前常用的场景是,在调用接口之前先判断是否有网络连接,如果有网络连接,则执行网络请求接口,否则提示“当前网络未连接”.其他方法暂时不经常用. 效果图 暂不需要 代码分析 Configs:存放是否测试的常量值.(也…
经过多年的革新,现在的安卓系统已经非常优秀了,某些程度已经超越iOS,卡顿和耗电也不再是安卓系统的代名词了.而为了体验到最优秀的安卓系统,不少人都会购买海外的手机,因为海外手机的安卓系统都比较精简,非常接近原生系统的体验.不过这些系统在国内使用会出现一些小情况,被大家吐槽最多的莫过于手机连接WiFi出现感叹号或者出现一个小“×”了. 有些人就奇怪了,明明手机连上WiFi是可以正常上网的,为什么会出现感叹号或者“×”呢?让POPPUR来告诉大家吧,其实早在Android 5.0开始,安卓手机的Wi…
双工方式 FDD vs TDD  频分双工(FDD) 收发信各占用一个频率. 优点是收.发信号同时进行,时延小,技术成熟,缺点是设备成本高.  时分双工(TDD) 收发信使用同一个频率,但使用不同时隙. 优点是频谱利用灵活,上.下行使用相同的频率,传输特性相同,有利于 使用智能天线,无收发间隔要求,支持不对称业务,设备成本低等. 缺点是小区半径小,抗快衰落和多普勒效应的能力低于FDD,终端移动速度不能超过120km/h. 说到LTE,大家马上想到的是4G,而说到4G,很多人头脑中出现的就是T…
Android中判断网络连接是否可用及监控网络状态 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限,接下来详细介绍Android中判断网络连接是否可用及监控网络状态,感兴趣的朋友可以参考下   获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE&quo…
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkReachability的使用方法,于是自己的安卓机完美解决,屌丝惜肾无爱疯,希望有人可以试试在ios上是否同样可用. 上代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : Mon…