YEBIS】的更多相关文章

when LCUE enabled in phyreEngine when Yebis integrated and render there are two mainloopdraws in one frame the inout stream of geometry shader in second mainloop will be changed from stripstream to pointstream why..... I used gfxcontext,ccb,dcb to ad…
前几天在墙外无法登陆cnblogs...导致很多blogs就没写了 有几篇比较值得记下来的,但是我已经不记得了,应该和sao有关scalable ambient obscurance 我似乎回忆起一点来 http://graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG12/ sao的实现我抄得这里,效率还行,这个跑不起来,因为要基于他自己的G3D的库 大概是这名字..真不知道这些人怎么想的 我在不能调试的基础上,照着其他ao的流程 把这做出来了,主要遇到两个问题 1.d…
被虐了几个礼拜阿, 暗无天日阿,花样被虐阿 设置 backbuffer commandbuffer这种问题还在其次,和他们的support要phyreengine 的sample就可以了 虐我千百遍的就是msaa和depther target 之间的冲突了 这个问题的表现是这样的,setDepthFactorSource之后并没有什么卵用, 在razor里面看特别诡异,我画到自己申请的depth target上面,并没有画到backbuffer上面, 我把自己的depthtarget 传进去,写…
在往项目里加yebis做各种后处理 就是看起来很高大上的各种味精 我又热!泪!盈!眶!了 压缩包解开 有各种文档 恩哼~ 大概看了下找到sample build.... 直接就success了........!!!没有error run......直接就显示出来了.......!!!!!什么都不用配置!!!!!!!!!!! 前两个礼拜一直被linux或者别的什么库各种坑阿!!!配到十点还是要各种装啊..... 而yebis就这样好使了,,也就几千美元,,用户体验是这样的赏心悦目啊!…
保持了动画气氛实现的新时代的龙珠视觉 今年迎来了[龙珠]系列的30周年,为了把他的魅力最大限度的发挥出来的本作的概念,用最新的技术作出了[2015年版的崭新的龙珠视觉] 在沿袭了一直以来优秀的动画世界观的同时,导出了现在的"真实与卡通的最优方案". 谁看到都会认为是至今以来最酷的龙珠游戏      通过GameServer的在线体验,原创的故事剧情,以及自由定制玩家角色的Avatar系统.本作的开发是在游戏系统身上上进行了3大挑战,开发约3年的一个大的项目,纯粹的以龙珠再现的提升为目标…
关于Silicon Studio 个人觉得他们的后处理技术在国际上还是有相对水准的,而且不少日系游戏也采用了他们的全平台YEBIS 3的中间件.   YEBIS 3的特性可以看下这个  http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/features/     移动版的GPU benchmark    而去年,他们也发布了自己物理渲染引擎”Mizuchi“,画面质量上也是极高的 http://www.siliconstudio.co.jp/n…
this error means The GPU is freezen Phyre::PSemaphoreOrbis::wait()//callstack something illegal in command buffer submitted the system is waiting the render thread to complete so you need to check out the render command including the textures and tar…
今天看了下 context ,因为要找怎么设置command buffer context为设备提供一些状态的设置和管理command buffer  & const buffer buffer的功能是从CPU往GPU送数据(渲染命令和一些传给shader的参数) ===================== 集成yebis 和phyreengine 在command buffer里遇到很大问题 卡了很久 要传一个command buffer的指针的指针 需要new不然**就跟栈一起销毁了 在re…