【Lua】Lua中__index与元表(转)】的更多相关文章

转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的. 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的…
首先看看从lua表中查找一个键时的流程: -- 当从表t中查找键k时,lua处理如下: -- 1.t中是否有k,有则直接返回值,否则第2步 -- 2.t是否有元表, 无则返回nil, 有则第3步 -- 3.t的元表是否有__index元方法, 无则返回nil, 有则查找__index指向的表或对应的方法 ---注意两种写法 -- 写法1, 可以保持继承链 local class = {} function class:new() self.__index = self return setmet…
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念. 零.元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式. 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = {x = ,y = ,width = ,height = ,} Window.mt = {} function…
[具有默认值的table] 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下: function setDefault(tb, defaultValue) local mt = {__index = function () return defaultValue end} setmetatable(tb, mt) end , y = } print(tb1.x, tb1.z) --> 10 nil setDefault(tb1, ) --…
前面介绍FormInputNginxModule模块时,明白了openresty如何获取post提交的数据. 然后,如果需要通过lua处理这些数据,需要把数据作为参数传递到lua中,lua获取了这些数据,又会将结果返回到nginx内,从而完成整个流程. 首先,有post请求: var json = { data: "Hello!" }; $.post( 'save', json, function(callback){ alert(callback); } ); 然后是nginx的相关…
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理. girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) prin…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "include/lua.hpp" // qt #include <QObject> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QWidget> #include <QLineEdit> #inclu…