Unity Shader中自定义枚举类型】的更多相关文章

效果 脚本: Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [Enum(Enum1,,Enum2,)]_MyEnum( } 这是Unity5.x的新功能,更多表述在官方文档 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html…
自定义枚举类型中,假如我们有name和desc这样的属性,并在这个基础上定义了多个对象. 那么就可能用到通过name获取desc,或者通过desc获取name.通过name或者desc获取对应的枚举对象的名称或ordinal等等. 我们可以定义一个接口,所有的枚举类型都实现这个接口,这样使用会更方便. 直接上代码,看看如何方便的操作这些需求. 定义一个接口: package com.xjl456852.myenum; /** * Created by xiejianglei on 2017/1/…
这篇文章主要介绍了Java中的枚举类型enum的使用,开始之前先讲解了枚举的用处,然后还举了枚举在操作数据库时的实例,需要的朋友可以参考下 关于枚举 大多数地方写的枚举都是给一个枚举然后例子就开始switch,可是我想说,我代码里头来源的数据不太可能就是枚举,通常是字符串或数字,比如一个SQL我解析后首先判定SQL类型,通过截取SQL的token,截取出来可能是SELECT.DELETE.UPDATE.INSERT.ALTER等等,但是都是字符串,此时我想用枚举就不行了,我要将字符串转换成枚举怎…
Python 中的枚举类型 摘要: 枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期.月份.状态等. 枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期.月份.状态等.Python 的原生类型(Built-in types)里并没有专门的枚举类型,但是我们可以通过很多方法来实现它,例如字典.类等: WEEKDAY = { 'MON': 1, 'TUS': 2, 'WEN': 3, 'THU': 4, 'FRI': 5…
ylbtech 原文 C#中的枚举类型(enum type) 概念 枚举类型(enum type)是具有一组命名常量的独特的值类型.在以下示例中: enum Color { Red, Green, Blue } 声明一个名为 Color 的枚举类型,该类型具有三个成员:Red.Green 和 Blue. 枚举具体是怎么声明呢?枚举声明用于声明新的枚举类型.枚举声明以关键字 enum 开始,然后定义该枚举类型的名称.可访问性.基础类型和成员.具体格式: 修饰词(new.public.protect…
原文 C# 中的枚举类型 enum (属于值类型) C# 支持两种特殊的值类型:枚举和结构. 声明枚举:声明时要声明所有可能的值. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace enumType { enum Season // enum 类型定义在 class 外面 { Spring, Summer, Fall, Winter // 最后一个元素后面…
枚举类型介绍 枚举类型(Enumerated Type) 很早就出现在编程语言中,它被用来将一组类似的值包含到一种类型当中.而这种枚举类型的名称则会被定义成独一无二的类型描述符,在这一点上和常量的定义相似.不过相比较常量类型,枚举类型可以为申明的变量提供更大的取值范围. 举个例子来说明一下,如果希望为彩虹描绘出七种颜色,你可以在 Java 程序中通过常量定义方式来实现. Public static class RainbowColor { // 红橙黄绿青蓝紫七种颜色的常量定义 public s…
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了.实际上,有一种更简单的方法,不需要写额外的C#文件就可以直接在shader里定义类似bool.enum这种简单的变量,Unity为这些变量提供了内置的材质面板.而这就是通过MaterialPropertyDrawer(当…
前言 在 Spring Boot 中使用 Mybatis 中遇到了字段为枚举类型,数据库存储的是枚举的值,发现它不能自动装载. 解决 内置枚举转换器 MyBatis内置了两个枚举转换器分别是:org.apache.ibatis.type.EnumTypeHandler 和 org.apache.ibatis.type.EnumOrdinalTypeHandler. EnumTypeHandler mybatis 中默认的枚举转换器,是获取枚举中的 name 属性. EnumOrdinalType…
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4,half4,fixed4 Range.Float:float, half, fixed 2D:sampler2D 3D:sampler3D Cube:samplerCube Int:int(32位整型数据) 注意:这些属性类型是在定义属性时使用,例如: Shader "Unlit/Test Shad…
用法一:常量 在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... .现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法. public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强. enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } pu…
定义一个简单的枚举类型:   enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};        //这时候         Days.Sat = 0 ,后面依此递增. 当然也可以手动指定起始值:   enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; //这样就从1开始了. 枚举型的隐含类型为 int 型, 例如 int x=(int)Days.Sat ; 一点问题没有.据MSDN说枚举类型的隐含类型可以为除…
[Flags]的微软解释是“指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理.”其实就是在编写枚举类型时,上面附上Flags特性后,用该枚举变量是既可以象整数一样进行按位的“|”或者按位的“&”操作了. 另外一个是在引用COM组件时使用, .NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天:还有就是用来表示多种复合的状态.这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:你可以查看MSDN 对于前面一种的话就是可以使用不带[flags]后面一种的话就是可以带[Fla…
浅谈C#中的枚举  转自http://www.cnblogs.com/liyingyi/archive/2005/12/28/306772.aspx   枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数.    (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型.     访问修辞符 enum 枚举名:基础类型     {         枚举成员     }     基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值.枚举声明可以显式地声明 byte.sbyte.short.ushort.int.ui…
一.枚举类型示例 枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期.月份.状态等.Python 的原生类型(Built-in types)里并没有专门的枚举类型,但是我们可以通过很多方法来实现它,例如字典.类等: WEEKDAY = { 'MON': 1, 'TUS': 2, 'WEN': 3, 'THU': 4, 'FRI': 5 } class Color: RED = 0   GREEN = 1   BLUE = 2 上面两种方法可以看做是简单的枚举…
MyBatis内部提供了两个转化枚举类型的typeHandler给我们使用. org.apache.ibatis.type.EnumTypeHandler 是使用枚举字符串名称作为参数传递的 org.apache.ibatis.type.EnumOrdinalTypeHandler 是使用整数下标作为参数传递的 数据库脚CREATE TABLE `user` ( ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `userName` ) DEFAULT NULL, `gender` ) DE…
背景 一直对OC中的位移操作枚举不太理解,查找到两篇介绍OC中枚举的文章,觉得很不错. 什么是位移操作枚举呢? typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) { UIViewAutoresizingNone = 0, UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0, UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1, UIViewAutoresizin…
在看effective c++的时候,其中第二条边指出.尽量使用const ,enum代替define.在写程序的时候,需要入参为设备类型,第一反应是枚举一个设备类型,并以名字命名.但是有一个问题挺困惑的,类中的枚举到底是以什么形式存在的?枚举变量需不需要分配内存?     带着这个问题,咱们来做一个实验. class test { public: enum type{One,Two, Three}; private: }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]…
首先,c语言中没有bool类型,只有c++中有,所以需要自定义,即c中表示bool类型的方法: 1.模板1 typedef int bool; #define false 0 #define true 1 2.模板2 typedef int bool; enum { false, true }; 3.模板3 typedef enum { false, true }bool; 这是今天写题的小结…
TypeScript拓展了Javascript原生的标准数据类型集,增加了枚举类型(enmu)和其他语言一 样 它提供我们一种数字类型的值,用来设置由于辨别的名字和方法 enum Students { zwq, zzz, zrt} ; let student: Students =  Students.zwq;//0 ; 枚举类型默认会从数字0开始标记它的元素 也可以手动给他设置元素的数值来改变默认值 enum Students { zwq = 1, zzz = 2, zrt = 10}; le…
枚举类型是那些字段由一组固定常量组成的类型.常见的例子有:东南西北四个方向,星期几等. 所有枚举类型都隐式继承java.lang.Enum类型,因为java不支持多重继承,所以枚举不能继承其他任何类. java对枚举的支持是语言级的支持,switch-case结构无需加枚举名作为前缀. 多个枚举常量之间以逗号隔开,枚举常量列表最后可以以分号结束,如果有成员方法或成员变量,必须以分号结束. 枚举类型可以有成员方法和成员变量.如果有成员方法和成员变量,枚举常量列表要放在枚举体最开始,以分号结尾. 枚…
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.…
package main import "fmt" // 项目开发中可以为type声明的类型编写一些方法,从而实现对象.方法的操作 // 声明类型 type myInt int // int有的功能myInt都有 // 为MyInt类型自定义一个指针方法 // 此处可以使指针,可以是类型 *myInt myInt // 如果是类型会拷贝一份,如果是指针不拷贝 func (i *myInt) doSomething(a, b int) int { return a + b + int(*…
在做项目web的MVC中,会用到返回值的问题,我们一般使用AjaxResult的返回值,根据自己的需要进行自定义,如下参考: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace ToolsUse.CommonHelper { public class AjaxResult { /// <summary> /// 是否产生错误 /// </summary…
一.代码 package base.lang; /** * ClassName: StateEnum  * @Description: TODO * @author fuming * @date 2016年11月27日 */ public enum StateEnum{//添加枚举的指定常量online(10),offline(20); //必须增加一个构造函数,变量,得到该变量的值private int  mState=0;private StateEnum(int value){mState…
https://wiki.postgresql.org/wiki/Enum 建立enum: pgsql=# CREATE TYPE mood AS ENUM ('sad', 'ok', 'happy'); CREATE TYPE pgsql=# 建表: pgsql=# CREATE TABLE person ( pgsql(# name text, pgsql(# current_mood mood pgsql(# ); CREATE TABLE pgsql=# 数据输入: pgsql=# IN…
Properties { _R(,)) = 1.0 _ColorTex("ColorTex (RGB)", 2D) = "red" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD Cull off .... half _R; sampler2D _ColorTex; Texture2D colorTxt = new Texture2D(size, size); Color…
摘录自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置.距离.角度等变量.而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的. 一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息: 一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心. 两条过原点的互相垂直的矢量,即X轴和Y轴.这些坐标轴也被称为是该坐标的矢量. OpenGL 和 DirectX 使用了不同的二维笛卡尔坐标系.如下图所示: 2)三维笛卡尔坐标系 在三维笛卡尔坐标系中,…
1.渲染流水线 任务:从一个三维场景出发,生成(或者渲染)一张二维图像.即:计算机需要从一系列的定点出数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换程一张人眼可以看到的图像.而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的. 三个阶段: (1)应用阶段(CPU):1.准备场景数据.2.粗粒度剔除工作.3设置模型的渲染状态,输出渲染所需要的几何信息. 应用阶段大致可以分为三个阶段: 1.把数据加载到显存中. 2.设置渲染状态.渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染的.如:使用那个顶点着色器/片元着色器. 3.…
问题缘起 WPF的分层结构为编程带来了极大便利,XAML绑定是其最主要的特征.在使用绑定的过程中,大家都普遍的发现枚举成员的绑定是个问题.一般来说,枚举绑定多出现于与ComboBox配合的情况,此时我们希望实现的目标有: 建立选择项与ItemsSource的对应关系: 自动获取用于ItemsSource的枚举源: 自定义下拉框中显示的内容. 对于目标1,考虑最简单的模式,即枚举的定义采用从0开始的连续整数,可以使用IValueConverter接口来实现从枚举到整型的双向转换,以使得枚举成员绑定…