[Js]缓冲运动】的更多相关文章

JS缓冲运动案例:右侧居中悬浮窗 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS小案例:右侧缓冲悬浮框</title> <style> body { height: 2000px; margin: 0px; } #div1 { width: 100px; height: 150px…
JS缓冲运动案例:右下角悬浮窗 红色区块模拟页面的右下角浮窗,在页面进行滚动时,浮窗做缓冲运动,最终在页面右下角停留. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS小案例:右侧缓冲悬浮框</title> <style> body { height: 2000px; margin:…
缓冲运动 现象:逐渐变慢,最后停止 原理:距离越远,速度越大 速度的计算方式: 1,速度由距离决定 2,速度=(目标值-当前值)/缩放系数 说明:速度为正负数时,也决定了物体移动的方向 示例:div缓冲运动 Bug: 1,div向右运动时,无法到达指定位置 解决:速度向上取整,Math.ceil() 2,div向左运动时,无法到达指定位置 解决:速度向下取整,Math.floor() 原因:速度为小数时,造成的 总结:但凡做缓冲运动时,速度一定要取整 速度为正,向上取整 速度为负,向下取整 注意…
点击"向右"按钮,红色的#red区块开始向右缓冲运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击"向右"#red区块也不会再运动.点击"向左"按钮,红色的#red区块开始向左缓冲运动,抵达到蓝色竖线位置自动停止,再次点击"向左"#red区块也不会再运动. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset=&q…
一.运动框架 1.在开始运动时,关闭已有定时器(否则会不断有新的定时器执行) 2.把运动和停止隔开(if/else) 二.缓冲运动 逐渐变慢,最后停止(距离越远速度越大) 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 例如 var iSpeed=(iTarget-oDiv.offsetLeft)/8; 但由于除法可能产生小数,位置加上一个小数还是会被舍弃(如300.25px其实还是会被计算机当成300px),所以小数要给它向上取整,当然也有可能是负的小数,那就要向下取整 iSpeed=iSpeed>0?M…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; width:100px; background:green; float:left; position:relative; left:1000px; } #div2{ border-left:1px solid black; position:absolute; height:200px; left:600p…
缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲动画</title> <style> .animation{ background-color: green; height: 100px; width: 100px; left…
摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&q…
效果: 思路: 首先,多功能框架实现的功能是:css中所有的属性都可以添加进去(也可以把方法作为参数传递过去!),然后进行缓冲运动,比如:物体的高度.长度.颜色.字体大小.透明度等,都可以直接传入参数然后进行运动,简单的说是利用json字符串把数据拼接起来,然后进行传参,参数传入进去到函数以后,根据参数的对象,还有属性,还有函数方法,然后再利用setInterval进行缓冲运动,最后判断运动什么时候结束.有一点要注意的是先用getStyle方法获取非行间样式!!! 代码: <head id=&quo…
效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: #0000FF; margi…
(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取整 因为从左到右运动和从右到左运动不一样,所以需要判断 (3)右侧悬浮框缓冲运动 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .div01 { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; bac…
看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left:; /*600 初始值*/ } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: abs…
一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意:当计算出来的速度有小数时需要取整: (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed;  iSpeed = iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); 例子1: <!doctype html> <html>…
匀速运动的思路一: 1.先清除动画,再加载动画 2.方向dir有正值和负值,可以通过 目标值 > 当前值  往右移动,即正数 目标值 < 当前值  往右移动,即负数 来进行判断:dir = 目标值>当前值 ? dir : -dir; speed = 当前值+方向dir 3.如果speed>=目标点,可以将speed=目标点,并清除动画. speed>=目标点 && dir>0  || speed<=目标点 && dir<0  …
匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数) function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPosition : 到达目标位置 clearInterval(timer); // 防止定时器叠加,先清除定时器. var speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7; //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的. ti…
一.nodeType节点类型 nodeType==3  ->文本节点 nodeType==1  ->元素节点 for(var i=0;i<oUl.childNodes.length;i++ ){ //此处的oUl是 var oUl = document.getElementById('ul');获取ul标签的保存值 //alert(oUl.childNodes[i].nodeType)不同版本浏览器观看返回值,就清楚返回1和3的区别 if(oUl.childNodes[i].nodeTy…
在6月2日Extjs5正式版公布后.粗略研究了一下,sencha推荐使用project编译来公布应用.开发过程中用sencha app watch命令就可以生成服务.每建立一个js类,就须要Ctrl+C,然后又一次输入sencha app watch命令.否则新类是不生效的,project最后公布时使用sencha app build,会自己主动将project编译,然后将编译后的project部署到server,此时万事并未大吉,你会发现每次訪问应用,编译后的app.js文件都会又一次下载,很…
缓冲运动 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大   速度由距离决定 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 存在Bug 速度取整 跟随页面滚动的缓冲侧边栏 潜在问题:目标值不是整数时 缓冲运动的停止条件 运动终止条件:两点重合(即运动物体和目的地重合) Demo代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name=&q…
转行学开发,代码100天!——2018-04-24 今天继续学习JavaScript运动之缓冲运动.相对于匀速运动,缓冲运动的不同之处在于其速度值是不断变化的,越靠近目标点,速度越小. 即可以表示为:speed =( iTarget-curPos)/constNum; 做个简单的例子说明一下这个问题: <input id="btn" type="button" value="开始运动" onclick="startMove(300…
基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才可以正确无误地到达终点,而不是有出入. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>&l…
本次练习错误总结: 1.  正确: startMove( document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight + scrollTop); 错误: startMove(document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetTop + scrollTop); startMove(iTarget); 这个函数的目标点 iTarget 应该是 可视窗高度 – div的高度 + 滚动条上方的滚动…
<!DOCTYPE HTML> <HTML> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title></title> <style> *{ margin:0; padding:0; } #div1{ height:100px; width: 100px; background: red; positi…
这套框架实现了多物体,任意值,链式运动,多值运动,基本满足常见的需求. /* 功能:完美运动框架,可以实现多物体,任意值,链式运动,多值运动 版本:V1.0 兼容性:Chrome,FF,IE8+ (opera没测) 备注:参考了智能社blur老师的代码 */ /*-------------------------------------------------------- 功能: 获取某个节点下的带有某个class的所有节点 输入: oParent:要获取的class元素的父级节点 sClas…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ…
//html代码 <input type="button" value="小球运动" /> <div></div> //js代码 var btn = document.getElementsByTagName("input")[0]; var ball = document.getElementsByTagName("div")[0]; var speedX = 10; var speedY…