HDU 4998 (点的旋转) Rotate】的更多相关文章

为了寻找等效旋转操作,我们任选两个点P0和Q0,分别绕这n个点旋转一定的角度后最终得到Pn和Qn 然后已知:P0和Pn共圆,Q0和Qn共圆.所以要找的等效旋转点就是这两个线段的垂直平分线交点O. 等效的角度的计算,可以利用已知的等腰三角形(这里有两个)△P0PnR,做一条垂线(三线合一的性质),再利用反三角函数计算半角,再乘二 还有一种特殊情况就是,如果答案比平角要大,我们计算的角度就不对了. 此时可以让P0逆时针旋转90°得到一个P1,然后将P1和Pn的坐标分别代入直线P0R的方程,如果异号,…
HDU 4998 Rotate (计算几何) 题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4998 Description Noting is more interesting than rotation! Your little sister likes to rotate things. To put it easier to analyze, your sister makes n rotations. In the i-th time, s…
CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate)   在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.缩放.倾斜.移动这四种类型的变形处理,本文将对此做详细介绍. 一.旋转 rotate 用法:transform: rotate(45deg); 共一个参数"角度",单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度. 二.缩放 scale 用法:transfo…
旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转.它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度.如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转:如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转.如下图所示: HTML代码: <div class="wrapper"> <div></div> </div> CSS代码: .wrapper { width: 200px; height: 200px; border:…
在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.缩放.倾斜.移动这四种类型的变形处理,本文将对此做详细介绍. 一.旋转 rotate 用法:transform: rotate(45deg); 共一个参数“角度”,单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度. 二.缩放 scale 用法:transform: scale(0.5)  或者  transform: scale(0.5, 2); 参数表示缩放倍数: 一个参数时:表示水平和…
1.语法: transform: none |  <transform-function> [<transform-function>]* 2.取值: none                                  ----不进行变化 <transform-function>         ----一个或多个变换函数,以空格分开   可以用于内联元素和块级元素,可以实现旋转.缩放.移动等等效果.具体如下:   rotate ---旋转 /* rotate(…
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移.旋转.倾斜.缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果. 变形转换 transform transform 变换 变形的意思 < transformers 变形金刚> 1. 移动 translate(x, y) translate 移动平移的意思 translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动…
Rotate Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1232    Accepted Submission(s): 545Special Judge Problem Description Noting is more interesting than rotation! Your little sister likes to…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4998 http://blog.csdn.net/wcyoot/article/details/33310329 一个旋转变换可以转化为一个三维矩阵的变化 绕(x,y)旋转角度r,执行十次,求等价旋转点和角度 绕原点矩阵如下 由于是绕(x,y),x1 = (x-x0)*cos0 - (y-y0)*sin0 + x0;y1同理,那么第三行前两列即为x0*(1-cos(r)) + y0*sin(r)和y0*(1-c…
题意:给n个点(x,y,p),从1~n,一次每次所有点绕着第 i 个点(原来的)逆时针转pi个弧度,问最后所有点的位置相当于绕哪个点旋转多少弧度,求出那点X和弧度P 解法:直接模拟旋转,每次计算新的坐标,最后选两个新的点分别和他们原来的点连一条线,两条线的中垂线的交点即为圆心,求出了圆心就可以求出转了多少弧度了. 注意判中垂线垂直x轴的情况以及n==1的情况. 最后角度要根据位置关系判下正负. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #i…