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VGA原理 1.VGA时序 2.不同的显示标准,有不同的水平段和垂直段 3.像素时钟和帧频的关系 联系目前调试的1080i 50Hz: 像素时钟为148.5MHz, 水平段周期 = 2640 X (1/148.5MHz) 垂直段周期 = 1125 X 水平段周期 帧频 = 1 / 垂直段周期 则,计算出帧频为:50Hz. 体会:根据时序图写verilog代码时,不同的信号(reg)写在不同的always块中. 一般先写计数器的always块,因为其他的信号可能需要根据计数器的计数来生成. 写完计…
简介 一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录. 注意 为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件. AX301开发板, OV7670摄像模块, VGA接口显示器, 7" 液晶显示器(可选). 开明的心,顽强的毅力,不言败的精神. 贴士 这本教程难度略高,综合能力不好的朋友请先用<概念篇>与<驱动篇I>垫底. 目录 Experiment 01:SDRAM基础模块 - 基础原理 Experiment 02:SDRAM基础模块 - 图像储存模…
一. 软件平台与硬件平台 软件平台: 1.操作系统:Windows-8.1 2.开发套件:ISE14.7 3.仿真工具:ModelSim-10.4-SE 硬件平台: 1. FPGA型号:Xilinx公司的XC6SLX45-2CSG324 2. VGA接口 3. 液晶显示器 二. 原理介绍 VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,是IBM在1987年推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有分辨率高.显示速率快.颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用.这个…
各类显示屏的显示原理大部分是利用人眼的视觉暂留效应.比如之前的数码管显示就是设计每个周期内各个小段按顺序显示,来达到显示一个数字的效果. VGA同理,显示屏在显示时是一个像素一个像素地显示,在人眼看来所有像素是同时显示的,便构成了一幅图片.①显示器的分辨率越高(如4k屏:3840*2160),显示的图像越清晰.②显示器的刷新率(即每秒能够显示几幅图片)越高,显示器越不卡,性能更好.(一个周期内,每个像素点显示的时间长度和显示屏的分辨率以及驱动电路的系统时钟频率决定了显示屏的刷新率.系统时钟频率越…
显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一线,完成一屏后在返回来扫描剩下的线,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左向右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一行,完成一屏后再返回来扫描剩下的行,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一线,完成一屏后在返回来扫描剩下的线,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
VGA显示是图像处理的基础,是一开始广泛使用的显示器,大部分机器采用VGA接口驱动,所以后来的显示器需要用VGA-xxx转接口来匹配. 用FPGA来驱动VGA,并不适用于显示动态(如手机显示,GUI)等场景,但适用于用来实时显示图像内容(如实时图像采集),这种场景FPGA无需主动绘制图像,而是根据接收到的数据流的实时显示. 一开始流行的是采用阴极射线管(CRT)的VGA显示器,利用电子枪轰击荧光粉产生RGB三原色,由其比例不同组成了各种颜色.每次显示一个像素,由电子枪行扫描进而场扫描从而显示一整…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
cookie 摘自 : http://www.williamlong.info/archives/3125.html 关于cookie的安全知识 :http://shaoshuai.me/tech/2014/08/16/cookie-theft-and-session-hijacking.html Cookie是什么 Cookie在英文中是小甜品的意思,但在计算机语言中,Cookie指 的是当你浏览某网站时,网站存储在你电脑上的一个小文本文件,伴随着用户请求和页面在 Web 服务器和浏览器之间传…