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在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类.它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值.例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义: Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000); Three.js内置了多种光源可以直接调用: AmbientLight(环境光) AreaLight(区域光) DirectionalLight(平行光) HemisphereLight(半球光) Po…
上一节我们简单的说了一下THREE中必要的元素.今天我们深入探讨一下各种THREE的光源. 一 基础光源 基础光源有4种1.THREE.AmbientLight(环境光源)2.THREE.PointLight(点光源)3.THREE.SpotLight(聚光灯)4.THREE.DirectionalLight(平行光) 1.环境光源THREE.AmbientLight 环境光源没有特定的方向,他的颜色会应用到全局,它默认不会产生阴影.在没有光源的情况下,我们什么都看不到,而单独使用其他光源的情况…
Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步: 打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true; 启用光线的投影:light.castShadow = true; 把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true; 把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用. 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发家具建模项目中会有广泛应用.平面光光源的最大特点事不支持阴影,我们无法通过设置RectAreaLight.castShadow = true来映射让物体显示阴影,而且,平面光光源支持的材质也很有限,只有MeshS…
Three.Light 首先展示的是使用半球光引用的效果, 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色.光照主要有 AmbientLight 环境光 DirectionalLight 平行光 HemisphereLight 半球光 PointLight 点光源 RectAreaLight 平面光光源 SpotLight 聚光灯 由于three.js可视化还是不够完善, 因此有了众多光源的辅助对象, 每一种灯光都有自己的特性以及共性, 大量的灯光可以产生阴影, 后面一一介…
首先创建场景来试验各种光源带来的不同效果: 一.锥形光源(聚光灯) SpotLight 接下来缩小范围(π/7): 二.基础光源(环境光) AmbientLight 上例中没有添加环境光,使得周围黑漆漆的,下面就添加环境光: 效果: 三.点光源(照射所有方向) PointLight 为了更加明确地展示此光源的效果,特地将正方体位置坐了改变: 四.平行光(太阳光) DirectionalLight 五.待续…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the sc…
1.  首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中 2.  创建three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer(渲染器) 最后一步就是渲染显示在我们的页面上了renderer.render(scene,camera) 3.  OBJ模型的导入 <script type=&quo…