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1.现在发现统一规划好各种xml资源.图片资源还是很重要的. 为什么?因为,很多一些ui设计,比如标题.文字大小.列表的宽高都是统一的, 据我个人理解,一个ui多个部分,如果很多部分都是设计上统一的,这样看起来,这个app不会给用户一种凌乱的感觉. 2.问题是,现在公司这个项目刚开发的时候,没有规划太多,因此color.dimen.style等这些资源都是看起来没有太多的规划,很多是开发人员临时添加上去的. 这样修改起来,也是有麻烦的 因此,美工在这里统一color.dimen.style 就显…
修改element ui默认的样式 如果要组件内全局修改 首先在浏览器里F12找到element默认的UI类名 找到要修改的默认类名以后 在文件中修改代码,重写属性 <style> .el-form-item__label{ //你要修改的CSS属性 } </style> 但是如果已经在全局内修改了默认样式,但又想在某一个标签内再次重写样式,则可以给要修改的标签加一个父类,在父类里重写样式,这样可以避免代码污染,也可以叫做局部修改 <el-form-item class=&q…
本篇文章的内容,主要是笔者在调研分析Ceph过程中产生的一些思考.因为其中的内容比较自由发散,且大多是笔者的个人见解,故此另启一文进行讨论. 关于Ceph的性能 目前为止,本系列的文章中没有涉及到Ceph性能的详细讨论,也没有给出任何的Ceph性能数据.原因很简单:笔者本人没有机会进行详尽的Ceph性能分析研究,也没有见到比较全面的相关数据.因此,为了避免以片面的数据误导读者,便没有提供任何信息. 以笔者个人的经验而言,探讨一个系统领域的开源项目的性能,事实上并不容易.其原因在于,影响一个实际部…
效果图: 代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>皆容ie和google的弹出div层</title> <style> body{ font: 62.5% "Trebuchet MS", sans-serif; margin: 0px; padding:0px; } .ui-widget-over…
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供自动化测试-全面兼容性测试,云真机-远程真机租用,漏洞分析等多维度的测试服务,让测试更简单! 对于目前的两大游戏引擎cocos-2dx.unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现.可以获取.设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力.有了这些能力之后,从技术上来说已经可以实现基于引擎的游戏UI自动化测试.但是单纯的UI驱动能力还不足以实施一个游戏的UI自动化测试. UI自动化测试一般需要满足几个条件:…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin: 15px 0; } /* HEAD…
一.问题描述 -(void)sendAsynchronousRequest { NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); [SVProgressHUD showWithStatus:@"正在登录....." maskType:SVProgressHUDMaskTypeBlack]; NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"http://120.25.226.1…
Value绑定可以把ViewModel的某个属性绑定到DOM元素或某个UI组件的Value属性.当用户修改DOM元素或UI组件的值时,绑定的ViewModel的值也随之发生改名.同样,如果ViewModel的值发生变化,对应的UI也会发生变化.注:Value绑定只可以用在支持Value属性的DOM元素或UI组件.支持Value绑定的元素有input,textarea和select, 支持value绑定的UI组件有AutoComplete, DropDownlist, ComboBox, Date…
http://www.360doc.com/content/14/0408/13/16498929_367236469.shtml 织梦DedeCMS系统,处处都在用到提示信息,但是这个提示框,前台后台一层不变,太死板了,可能有很多人都有过去修改它的想法,只是苦于不知道去哪里改.今天我就来说说这个吧,DedeCMS的所有提示信息都是用ShowMsg方法进行处理的,这个函数存放在/include/common.func.php  源代码如下: 01 10 function ShowMsg($msg…
使用密码保护API OAuth 2.0 资源所有者密码授权允许一个客户端发送用户名和密码到IdentityServer并获得一个表示该用户的可以用于访问api的Token. 该规范建议仅对"受信任"应用程序使用资源所有者密码授权. 一般来说,当您要验证用户并请求访问令牌时,通常使用交互式OpenID Connect流会更好. 不过,这个授权类型允许我们在IdentityServer 快速入门中引入 用户 的概念,这是我们要展示它的原因. 添加测试用户 就像基于内存存储的资源和客户端一样…