Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率.本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助.当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承: 1 . ScriptableObject 最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collecti…
需求: a. 表单样式更改. b. 表单大小更改. 思路: a. 通过设置modal css更改样式和大小.缺点,全局性的更改. b. 更改bootstrap-editor,可以通过某种方式将参数传入,达到更改样式和大小的要求. 代码: editor.bootstrap.js 中对"open"事件添加show.bs.modal,来设置大小,也是是modal显示之前,更改样式. $(self._dom.content).on('show.bs.modal', function () {…