Editor扩展之查看Prefab用在那儿】的更多相关文章

Prefab查找需求 在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那些场景中使用着或从未使用过,所以我就写了这么一个小工具,对选中的prefab进行检查. 当然我把这个小工具用于检查UI的prefab,对于其它类型的prefab它可能在任何场景都未使用,是在运行时动态加载的.所以当你要把一个prefab从工程中删除时一定要清楚该prefab是否真的没用 UI结构 这里所指的约束,大概就是比如:…
官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的拓展实现.例…
利用ubuntu的软件包下载.安装工具:apt-get 输入下面的命令即可安装 php扩展库mcrypt.curl.gd库.mbstring.simplexml. apt-get install php-mcrypt; apt-get install php-curl; apt-get install php-gd;  apt-get install php-mbstring; apt-get install php-simplexml;   php 查看 php扩展包 php -m 然后具体可…
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率.本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助.当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承: 1 . ScriptableObject   最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collecti…
对于前端开发人员来说,目前的前端框架层出不穷,最受欢迎的莫过于所谓的前端框架三驾马车:Angular, React和Vue.在学习的过程中,肯定好奇现在的互联网公司的网站用的何种前端框架来开发的. Chrome扩展程序商店里就提供了这样一款应用:wappalyzer: 安装后,打开某个你想研究的网站,点击Chrome浏览器工具栏这个小按钮,即可召唤出Wappalyzer的页面. 下面是用这个介绍的Chrome扩展应用Wappalyzer查看到的一些互联网公司的网站的技术栈. 百度:用了SWFOb…
“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader.悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要选择,每次都要删除一些多余的代码,并不是新手学习所需要的简单的Vertex frage shader和简单Surface shader. “身为一个程序员,必须有懒得气质,必须干掉这样的重复的操作!”…
easyUI datagrid简单使用:着重两点1.editor对象的click事件:2.将dialog窗体内的值填写到当前正编辑的单元格内 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"…
当遇到备份或者还原操作占用较长时间时,很多人会问: 备份/还原是不是僵死了?要不要kill掉,再重来? 到底是哪一个部分的操作占用较长时间? 到底现在进行到什么阶段了? 在SQL 2016 之前,要回答这些问题会比较困难一些,或者借助某些不受支持的方式.SQL 2016开始引入了新扩展事件 backup_restore_progress_trace 来跟踪备份和还原操作.我们可以使用它们来观察备份和还原的更详细的信息. 备份 先创建一个XE Session观察备份: CREATE EVENT S…
需求: a. 表单样式更改. b. 表单大小更改. 思路: a. 通过设置modal css更改样式和大小.缺点,全局性的更改. b. 更改bootstrap-editor,可以通过某种方式将参数传入,达到更改样式和大小的要求. 代码: editor.bootstrap.js 中对"open"事件添加show.bs.modal,来设置大小,也是是modal显示之前,更改样式. $(self._dom.content).on('show.bs.modal', function () {…
点那个箭头,可以展开:…